Classes
【❖】Todas as classes devem ser compradas por golds. Isso não quer dizer que você não possa ser um arqueiro, ou um espadachim, ou um mago, por exemplo. Você pode sim utilizar arco e flecha, espadas, cajados, etc.
A diferença é que, possuindo uma classe, você será um prodígio com essas armas. Então, as classes são, na verdade, um tipo de especialização que o jogador poderá obter.
Logo, considerando que elas atribuem uma grande vantagem aos jogadores, devem ser compradas por golds.
Então, entenda o seguinte: você pode entrar no RPG e já escolher uma dessas classes para seu personagem, mesmo sem ter comprado elas, e passar a interpretar em ON que você é um aprendiz da respectiva classe escolhida. Quando você vier a comprar uma delas, você será um especialista na mesma.
Se você quer saber como conseguir golds para comprá-las, leia o quadro sobre essa moeda no guia do jogador.
【❖】Além disso, todo jogador poderá comprar quantas classes desejar. Porém, poderá utilizar apenas uma em cada personagem que fizer. Ou seja, não será possível, em um mesmo personagem, utilizar das vantagens de duas ou mais classes ao mesmo tempo, apenas uma por vez.
【❖】Para comprar uma classe, basta ter a quantidade de golds necessária e ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item <classe desejada>
Exemplo: .buy-item Classe Boxeador
A diferença é que, possuindo uma classe, você será um prodígio com essas armas. Então, as classes são, na verdade, um tipo de especialização que o jogador poderá obter.
Logo, considerando que elas atribuem uma grande vantagem aos jogadores, devem ser compradas por golds.
Então, entenda o seguinte: você pode entrar no RPG e já escolher uma dessas classes para seu personagem, mesmo sem ter comprado elas, e passar a interpretar em ON que você é um aprendiz da respectiva classe escolhida. Quando você vier a comprar uma delas, você será um especialista na mesma.
Se você quer saber como conseguir golds para comprá-las, leia o quadro sobre essa moeda no guia do jogador.
【❖】Além disso, todo jogador poderá comprar quantas classes desejar. Porém, poderá utilizar apenas uma em cada personagem que fizer. Ou seja, não será possível, em um mesmo personagem, utilizar das vantagens de duas ou mais classes ao mesmo tempo, apenas uma por vez.
【❖】Para comprar uma classe, basta ter a quantidade de golds necessária e ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item <classe desejada>
Exemplo: .buy-item Classe Boxeador
Boxeador: 900 golds
Boxeadores se especializaram nas artes marciais, escolhendo o poder do punho ao invés de lâminas ou martelos. Normalmente são pessoas ágeis e com golpes pesados, buscando sempre um combate mais próximo.
Um lutador corporal poderá optar pelo uso de manoplas, encontradas na loja, que acrescentam bastante dano a seus golpes, justamente para compensar o fato de manoplas não serem arremessáveis e necessitarem uma distância de 0 quadrados para atingir o adversário.
Adquirindo a classe de boxeador você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +6 de ataque para manoplas e +4 de defesa para armaduras leves;
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Boxeador
Um lutador corporal poderá optar pelo uso de manoplas, encontradas na loja, que acrescentam bastante dano a seus golpes, justamente para compensar o fato de manoplas não serem arremessáveis e necessitarem uma distância de 0 quadrados para atingir o adversário.
Adquirindo a classe de boxeador você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +6 de ataque para manoplas e +4 de defesa para armaduras leves;
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Boxeador
Bardo: 900 golds
Famosos por sua habilidade com instrumentos musicais, os bardos são viajantes por natureza, andando de vila em vila e reino em reino, buscando emocionar a todos com suas lindas melodias, sempre carregando algum instrumento musical mais leve, para facilitar a viagem, como o alaúde, bandolins ou flautas.
Nessa vida de aventureiro, passam a ter mil histórias para contar. E dessas histórias surgem letras, que são lindas ao cantar.
E ainda, já fora comprovado que a melodia dos bardos traz benefícios para o estoque de mana dos campeões, trazendo boas e inspiradoras emoções para o sangue destes que a ouvem.
Adquirindo a classe de bardo você poderá usufruir de algumas vantagens.
Ao tocar uma música antes ou durante uma batalha, seu personagem adquire +4 de ataque para qualquer armamento, além de conceder +50% de mana para qualquer jogador aliado.
Preço: 900 golds
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.buy-item Classe Bardo
Nessa vida de aventureiro, passam a ter mil histórias para contar. E dessas histórias surgem letras, que são lindas ao cantar.
E ainda, já fora comprovado que a melodia dos bardos traz benefícios para o estoque de mana dos campeões, trazendo boas e inspiradoras emoções para o sangue destes que a ouvem.
Adquirindo a classe de bardo você poderá usufruir de algumas vantagens.
Ao tocar uma música antes ou durante uma batalha, seu personagem adquire +4 de ataque para qualquer armamento, além de conceder +50% de mana para qualquer jogador aliado.
Preço: 900 golds
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.buy-item Classe Bardo
Escudeiro: 900 golds
Escudeiros escolheram a nobre causa de servir a outra pessoa, e darão suas vidas para defender àqueles a quem prometeram sua honra, tomando a frente em batalhas e absorvendo os impactos.
Os itens de defesa de um escudeiro são forjados pela linhagem anciã dos draconatos, envolvendo escamas de dragão no interior do material utilizado, os deixando muito mais resistentes, porém consideravelmente mais pesados.
Adquirindo a classe de escudeiro você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +7 de defesa para armaduras pesadas e +4 de defesa para escudos longos;
Preço: 900 golds
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.buy-item Classe Escudeiro
Os itens de defesa de um escudeiro são forjados pela linhagem anciã dos draconatos, envolvendo escamas de dragão no interior do material utilizado, os deixando muito mais resistentes, porém consideravelmente mais pesados.
Adquirindo a classe de escudeiro você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +7 de defesa para armaduras pesadas e +4 de defesa para escudos longos;
Preço: 900 golds
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.buy-item Classe Escudeiro
Arqueiro: 900 golds
Arqueiros optaram pelo combate à distância. Enquanto eles mantiverem essa vantagem durante a batalha, eles irão controlar o resultado, oferecendo, ainda, um excelente suporte para seus aliados.
Com a especialização no uso do arco e flecha, arqueiros podem acertar o alvo com precisão em distâncias cada vez maiores, além de causarem mais dano.
Adquirindo a classe de arqueiro você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +8 de ataque para arcos, +3 de ataque para espadas de uma mão e podem atirar com precisão a uma distância de 1 a 12 quadrados;
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Arqueiro
Com a especialização no uso do arco e flecha, arqueiros podem acertar o alvo com precisão em distâncias cada vez maiores, além de causarem mais dano.
Adquirindo a classe de arqueiro você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +8 de ataque para arcos, +3 de ataque para espadas de uma mão e podem atirar com precisão a uma distância de 1 a 12 quadrados;
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Arqueiro
Viking: 900 golds
Os vikigns são guerreiros vorazes, que lutam com bravura e fúria. Portam machados pesados para desferir golpes sanguinários contra os oponentes, o que acaba desencadeando, muitas vezes, em terríveis histórias onde o cenário é manchado de sangue e o ar é tomado por gritos de desespero.
São habilidosos no manejo de machados de duas mãos, combinados com escudos curtos.
Adquirindo a classe de viking você poderá usufruir de algumas vantagens.
Acrescenta +4 de ataque para machados de duas mãos, e permite que o jogador equipe um machado de duas mãos com um escudo curto.
Preço: 900 golds
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.buy-item Classe Viking
São habilidosos no manejo de machados de duas mãos, combinados com escudos curtos.
Adquirindo a classe de viking você poderá usufruir de algumas vantagens.
Acrescenta +4 de ataque para machados de duas mãos, e permite que o jogador equipe um machado de duas mãos com um escudo curto.
Preço: 900 golds
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.buy-item Classe Viking
Berserker: 1.500 golds
Os berserkers são os sucessores dos vikings, compreendendo todos os vikings que, durante muitos anos, aterrorizaram pensamentos seguindo a doutrina do machado e sangue.
Passam a utilizar, ao invés de um machado e um escudo, dois machados, um em cada mão, tornando-os máquinas sanguinárias mortais, e sempre sem nenhuma armadura.
Adquirindo a classe de berserker você poderá usufruir de algumas vantagens. As vantagens a seguir só são ativas se você não estiver equipando nenhuma armadura.
Acrescenta +8 de ataque para machados de duas mãos, e permite segurar um machado em cada mão.
O jogador adquire a habilidade exclusiva Fúria III: Com um grito de guerra, aumenta a moral do seu personagem em batalha, lhe concedendo +7 de ataque para machados e permitindo que você ande até 5 quadrados por turno enquanto corre, e esses efeitos permanecem durante 4 turnos. Pode ser utilizado apenas uma vez por batalha.
Observação: para essa classe, apenas os machados se enquadram na habilidade Força Elevada II. Se quiser utilizar outras armas de duas mãos, uma em cada mão, irá precisar comprar a habilidade em questão;
Observação²: é necessário possuir a classe viking para poder comprar a berserker.
Preço: 1.500 golds
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.buy-item Classe Berserker
Passam a utilizar, ao invés de um machado e um escudo, dois machados, um em cada mão, tornando-os máquinas sanguinárias mortais, e sempre sem nenhuma armadura.
Adquirindo a classe de berserker você poderá usufruir de algumas vantagens. As vantagens a seguir só são ativas se você não estiver equipando nenhuma armadura.
Acrescenta +8 de ataque para machados de duas mãos, e permite segurar um machado em cada mão.
O jogador adquire a habilidade exclusiva Fúria III: Com um grito de guerra, aumenta a moral do seu personagem em batalha, lhe concedendo +7 de ataque para machados e permitindo que você ande até 5 quadrados por turno enquanto corre, e esses efeitos permanecem durante 4 turnos. Pode ser utilizado apenas uma vez por batalha.
Observação: para essa classe, apenas os machados se enquadram na habilidade Força Elevada II. Se quiser utilizar outras armas de duas mãos, uma em cada mão, irá precisar comprar a habilidade em questão;
Observação²: é necessário possuir a classe viking para poder comprar a berserker.
Preço: 1.500 golds
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.buy-item Classe Berserker
Assassino: 1.500 golds
Assassinos foram treinados desde pequenos para matar. Possuem habilidades extremas em todas as áreas e conseguem rapidamente encontrar o ponto fraco do adversário, além de conseguirem se esgueirar com furtividade e se disfarçarem em meio à multidão.
Quando agir como um assassino, você poderá utilizar qualquer armamento com grande destreza, mas principalmente adagas.
Adquirindo a classe de assassino você poderá usufruir de algumas vantagens.
Ao se tornar um assassino: acrescenta +5 de ataque para adagas, +4 de defesa para armaduras leves, pode arremessar adagas com precisão a uma distância de 1 a 8 quadrados, permite que seu personagem alveje os pontos fracos das armaduras, desde que esteja a 0 quadrados de distância do adversário, adiciona bônus de furtividade, permitindo que você se aproxime dos adversários por trás e pelas laterais sem que eles notem você (exceção quando o adversário possui a habilidade de Sentido Aranha) e permite que você faça parkour com extrema destreza.
Preço: 1.500 golds
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.buy-item Classe Assassino
Quando agir como um assassino, você poderá utilizar qualquer armamento com grande destreza, mas principalmente adagas.
Adquirindo a classe de assassino você poderá usufruir de algumas vantagens.
Ao se tornar um assassino: acrescenta +5 de ataque para adagas, +4 de defesa para armaduras leves, pode arremessar adagas com precisão a uma distância de 1 a 8 quadrados, permite que seu personagem alveje os pontos fracos das armaduras, desde que esteja a 0 quadrados de distância do adversário, adiciona bônus de furtividade, permitindo que você se aproxime dos adversários por trás e pelas laterais sem que eles notem você (exceção quando o adversário possui a habilidade de Sentido Aranha) e permite que você faça parkour com extrema destreza.
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Assassino
Mago: 1.500 golds
Magos passaram boa parte de sua vida aperfeiçoando o uso de feitiços. Por conta disso, normalmente são pessoas mais velhas. Mas não menos perigosas.
Uma classe pertencente aos mais experientes, magos contam com cajados para focalizar o uso da magia e otimizar o gasto da mana, tal como túnicas. Durante batalhas, servem perfeitamente como suporte aos aliados, porém, podem conjurar ataques terrivelmente letais também.
Adquirindo a classe de mago você poderá usufruir de algumas vantagens. Como é uma classe com vantagens em feitiços, deve ser lida com mais atenção para que você compreenda bem.
Ao se tornar um mago: acrescenta +250 de mana máxima e vantagens na conjuração de feitiços específicos, conforme escrito abaixo. No entanto, aconselhamos que você leia sobre cada feitiço na página "Alquimista" > "Feitiços & Encantos" aqui do site, pois lá demonstra mais detalhadamente os conceitos de cada feitiço.
Feitiço Impulso do Vendaval: aumenta o número de quadrados andados de 4 para 6;
Feitiço Rajada de Vento: consegue arremessar o adversário, desde que ele não esteja usando uma armadura pesada;
Roubar Mana: consegue roubar 100 de mana do adversário;
Sopro Congelante: conjura três esferas, podendo cada uma ir em uma direção específica;
Infernal: as chamas permanecem acesas por três turnos;
Preço: 1.500 golds
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.buy-item Classe Mago
Uma classe pertencente aos mais experientes, magos contam com cajados para focalizar o uso da magia e otimizar o gasto da mana, tal como túnicas. Durante batalhas, servem perfeitamente como suporte aos aliados, porém, podem conjurar ataques terrivelmente letais também.
Adquirindo a classe de mago você poderá usufruir de algumas vantagens. Como é uma classe com vantagens em feitiços, deve ser lida com mais atenção para que você compreenda bem.
Ao se tornar um mago: acrescenta +250 de mana máxima e vantagens na conjuração de feitiços específicos, conforme escrito abaixo. No entanto, aconselhamos que você leia sobre cada feitiço na página "Alquimista" > "Feitiços & Encantos" aqui do site, pois lá demonstra mais detalhadamente os conceitos de cada feitiço.
Feitiço Impulso do Vendaval: aumenta o número de quadrados andados de 4 para 6;
Feitiço Rajada de Vento: consegue arremessar o adversário, desde que ele não esteja usando uma armadura pesada;
Roubar Mana: consegue roubar 100 de mana do adversário;
Sopro Congelante: conjura três esferas, podendo cada uma ir em uma direção específica;
Infernal: as chamas permanecem acesas por três turnos;
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Mago
Bruxo: 1.500 golds
Bruxos são considerados exímios caçadores de monstros, mesclando o manejo de espadas com feitiçaria.
Lutadores ágeis e mestres na conjuração de feitiços, os bruxos são um meio termo entre um espadachim e um mago. Tornam-se peritos em batalhas de combate próximo, mas a distância também não é dificuldade para eles, visto que podem alcançar seus adversários com o uso de feitiços.
Adquirindo a classe de bruxo você poderá usufruir de algumas vantagens. Como é uma classe com vantagens em feitiços, deve ser lida com mais atenção para que você compreenda bem.
Ao se tornar um bruxo: acrescenta +6 de ataque para espadas de duas mãos, +100 de mana máxima e vantagens na conjuração de feitiços específicos, conforme escrito abaixo. No entanto, aconselhamos que você leia sobre cada feitiço na página "Alquimista" > "Feitiços & Encantos" aqui do site, pois lá demonstra mais detalhadamente os conceitos de cada feitiço.
Impulso do Vendaval: aumenta o número de quadrados andados de 4 para 8;
Rajada de Vento: consegue arremessar o adversário, e caso o adversário esteja de armadura pesada, é possível derrubá-lo com esse feitiço, com exceção quando o jogador for da Classe Escudeiro. Nesse caso, o escudeiro apenas irá se desequilibrar.
Roubar Mana: consegue roubar 60 de mana do adversário;
Sopro Congelante: conjura duas esferas, podendo cada uma ir em uma direção específica;
Infernal: as chamas permanecem acesas por dois turnos;
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Bruxo
Lutadores ágeis e mestres na conjuração de feitiços, os bruxos são um meio termo entre um espadachim e um mago. Tornam-se peritos em batalhas de combate próximo, mas a distância também não é dificuldade para eles, visto que podem alcançar seus adversários com o uso de feitiços.
Adquirindo a classe de bruxo você poderá usufruir de algumas vantagens. Como é uma classe com vantagens em feitiços, deve ser lida com mais atenção para que você compreenda bem.
Ao se tornar um bruxo: acrescenta +6 de ataque para espadas de duas mãos, +100 de mana máxima e vantagens na conjuração de feitiços específicos, conforme escrito abaixo. No entanto, aconselhamos que você leia sobre cada feitiço na página "Alquimista" > "Feitiços & Encantos" aqui do site, pois lá demonstra mais detalhadamente os conceitos de cada feitiço.
Impulso do Vendaval: aumenta o número de quadrados andados de 4 para 8;
Rajada de Vento: consegue arremessar o adversário, e caso o adversário esteja de armadura pesada, é possível derrubá-lo com esse feitiço, com exceção quando o jogador for da Classe Escudeiro. Nesse caso, o escudeiro apenas irá se desequilibrar.
Roubar Mana: consegue roubar 60 de mana do adversário;
Sopro Congelante: conjura duas esferas, podendo cada uma ir em uma direção específica;
Infernal: as chamas permanecem acesas por dois turnos;
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Bruxo
Samurai: 1.500 golds
Os samurais são sábios guerreiros portadores da poderosa katana, uma espada de duas mãos habilmente manuseada por estes. É uma classe conhecida pela grandiosa honra que carrega consigo, uma classe de guerreiros nobres e leais.
Costumam utilizar armaduras mais leves, facilitando ainda mais sua grande agilidade no manuseio das katanas.
Adquirindo a classe de samurai você poderá usufruir de uma única poderosa vantagem.
Acrescenta +16 de ataque para katanas.
Preço: 1.500 golds
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.buy-item Classe Samurai
Costumam utilizar armaduras mais leves, facilitando ainda mais sua grande agilidade no manuseio das katanas.
Adquirindo a classe de samurai você poderá usufruir de uma única poderosa vantagem.
Acrescenta +16 de ataque para katanas.
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Samurai
Espadachim: 900 golds
Guerreiros portadores de espadas, os espadachins adotaram o uso dessas lâminas afiadas para dilacerar seus inimigos com muita destreza e agilidade.
Espadachins poderão utilizar espadas para golpear os adversários, um armamento de combate próximo que pode ser combinado com um escudo ou outra espada.
Adquirindo a classe de espadachim você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +8 de ataque para espadas de uma mão e +7 de ataque para espadas de duas mãos;
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Espadachim
Espadachins poderão utilizar espadas para golpear os adversários, um armamento de combate próximo que pode ser combinado com um escudo ou outra espada.
Adquirindo a classe de espadachim você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +8 de ataque para espadas de uma mão e +7 de ataque para espadas de duas mãos;
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Espadachim
Hashira: 1.500 golds
Uma pessoa é considerada um hashira quando ela atinge a máxima maestria com espadas. Hashiras tornam-se legítimos prodígios no manuseio dessas lâminas, carregando um passado como espadachins, e normalmente são pessoas que atingiram uma idade mais avançada, considerando que, para tal título, é necessário, no mínimo, décadas de prática.
Após anos conhecendo sua espada, um hashira, normalmente, irá dispensar o uso de escudos e passar a trabalhar o manuseio preciso de uma única espada de duas mãos.
Adquirindo a classe hashira você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +8 de ataque para espadas de duas mãos;
Acrescenta a habilidade Concentração Total, uma habilidade exclusiva, que permite ao jogador, através de uma respiração focada e controlada, realizar dois golpes fugazes na mesma ação.
Observação¹: A habilidade Concentração Total só pode ser utilizada se o jogador estiver manuseando uma espada de duas mãos;
Observação²: é necessário possuir a classe espadachim para poder comprar a hashira.
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Hashira
Após anos conhecendo sua espada, um hashira, normalmente, irá dispensar o uso de escudos e passar a trabalhar o manuseio preciso de uma única espada de duas mãos.
Adquirindo a classe hashira você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +8 de ataque para espadas de duas mãos;
Acrescenta a habilidade Concentração Total, uma habilidade exclusiva, que permite ao jogador, através de uma respiração focada e controlada, realizar dois golpes fugazes na mesma ação.
Observação¹: A habilidade Concentração Total só pode ser utilizada se o jogador estiver manuseando uma espada de duas mãos;
Observação²: é necessário possuir a classe espadachim para poder comprar a hashira.
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Hashira
Druida: 1.500 golds
Druidas são pessoas que dedicaram sua vida a proteger a natureza selvagem, passando a viver em florestas cheias de vida. Permaneceram por tanto tempo nas matas que, ao longo dos anos, aprenderam a comunicar-se com animais, através do espectro da mana, que visualiza as emoções na áurea de criaturas irracionais. Além disso, desenvolveram um vínculo muito próximo com as árvores, defendendo que estas vivem e pensam tal como qualquer outro animal.
Com os anos passados nas florestas, druidas conseguiram manejar perfeitamente a conjuração do feitiço Vinhas Terrestres, possibilitando a estes, em momentos de extrema necessidade, manipularem até mesmo raízes de grandes árvores. A verdade é que, um druida poderia conduzir essas raízes a qualquer momento. Mas, para isso, há um grande sacrifício; a árvore que, por sua vez, empresta sua raiz, acaba perecendo em seguida. E para os druidas isso é algo abominável.
Adquirindo a classe druida você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +100 de mana máxima ao jogador;
Permite a comunicação com animais irracionais, que podem ser grandes aliados em batalhas. Essa comunicação não pode ser feita com criaturas treviais;
Permite a transformação momentânea em animais selvagens, podendo combater nessa forma. Quando transformado, o druida não poderá conjurar magias. Se o druida for morto enquanto transformado, morrerá também na forma racial;
Fortalece os seguintes feitiços:
Sopro Congelante: conjura duas esferas, podendo cada uma ir em uma direção específica;
Infernal: as chamas permanecem acesas por dois turnos;
Rajada de Vento: consegue arremessar o adversário, e caso o adversário esteja de armadura pesada, é possível derrubá-lo com esse feitiço, com exceção quando o jogador for da Classe Escudeiro. Nesse caso, o escudeiro apenas irá se desequilibrar;
Chuva Glacial: A chuva ocorre por três turnos, ao invés de dois.
Vinhas Terrestres: torna as vinhas ligeiramente mais resistentes, além de permitir a manipulação de raízes de árvore;
Águas Celestiais: aumenta a intensidade da chuva e pode até fazer cair um raio sobre um inimigo, que se antecede por um acúmulo de energia nas nuvens acima do jogador-alvo, possibilitando um movimento de evasiva ou defesa do mesmo.
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Druida
Com os anos passados nas florestas, druidas conseguiram manejar perfeitamente a conjuração do feitiço Vinhas Terrestres, possibilitando a estes, em momentos de extrema necessidade, manipularem até mesmo raízes de grandes árvores. A verdade é que, um druida poderia conduzir essas raízes a qualquer momento. Mas, para isso, há um grande sacrifício; a árvore que, por sua vez, empresta sua raiz, acaba perecendo em seguida. E para os druidas isso é algo abominável.
Adquirindo a classe druida você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Acrescenta +100 de mana máxima ao jogador;
Permite a comunicação com animais irracionais, que podem ser grandes aliados em batalhas. Essa comunicação não pode ser feita com criaturas treviais;
Permite a transformação momentânea em animais selvagens, podendo combater nessa forma. Quando transformado, o druida não poderá conjurar magias. Se o druida for morto enquanto transformado, morrerá também na forma racial;
Fortalece os seguintes feitiços:
Sopro Congelante: conjura duas esferas, podendo cada uma ir em uma direção específica;
Infernal: as chamas permanecem acesas por dois turnos;
Rajada de Vento: consegue arremessar o adversário, e caso o adversário esteja de armadura pesada, é possível derrubá-lo com esse feitiço, com exceção quando o jogador for da Classe Escudeiro. Nesse caso, o escudeiro apenas irá se desequilibrar;
Chuva Glacial: A chuva ocorre por três turnos, ao invés de dois.
Vinhas Terrestres: torna as vinhas ligeiramente mais resistentes, além de permitir a manipulação de raízes de árvore;
Águas Celestiais: aumenta a intensidade da chuva e pode até fazer cair um raio sobre um inimigo, que se antecede por um acúmulo de energia nas nuvens acima do jogador-alvo, possibilitando um movimento de evasiva ou defesa do mesmo.
Preço: 1.500 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Druida
Clérigo: 900 golds
Abençoados com a perseverança em ter fé, clérigos podem canalizar a mana para extrair ferimentos de outras pessoas e os depositarem no próprio corpo. E não apenas ferimentos físicos. Essa manipulação permite, também, remover os pensamentos negativos e incômodos de outras pessoas, por um breve momento. Fazendo isso, um clérigo é capaz de sentir, de maneira embaralhada, essas emoções confusas, podendo interpretá-las em sua mente. No entanto, tanto a cura física quanto a psicológica podem ser traumáticas para um clérigo.
Ao curar alguém, os ferimentos físicos surgem no corpo do clérigo, mas a sua fé devota oferece uma auto-regeneração. Quanto aos ferimentos psicológicos, eles irão variar muito de acordo com o sofrimento que a pessoa curada carrega. Com anos de prática, um clérigo vai blindando sua mente contra os maiores tipos de atrocidades. Mas sempre existe a possibilidade de uma história terrível abalar sua mente.
Adquirindo a classe clérigo você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Adquire uma habilidade exclusiva, denominada Cura Devota, que permite transmitir ferimentos físicos e psicológicos para o próprio corpo. Ao realizar a extração de ferimentos físicos, o clérigo irá, também, sentir as dores do ferimento. Quanto aos ferimentos psicológicos, as dores irão variar de pessoa para pessoa, dependendo de quanto sofrimento cada um carrega em sua história.
Adquire outra habilidade exclusiva, denominada Regeneração Divina, que permite ao clérigo se regenerar lentamente. É uma regeneração mais fraca que as habilidades de Renegeração I e II, sem a possibilidade de regenerar instantaneamente.
Além disso, quando um clérigo realiza uma "varredura" psicológica em alguém, a pessoa-alvo passa a ter a mente limpa momentaneamente, livre de pensamentos negativos, a deixando extremamente feliz e otimista. Isso aumenta consideravelmente a moral dessa pessoa, lhe concedendo uma força anormal, permitindo que, durante uma batalha, ela possa usufruir das vantagens da habilidade Força Elevada I. [O efeito permanece durante uma única batalha]
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Clérigo
Ao curar alguém, os ferimentos físicos surgem no corpo do clérigo, mas a sua fé devota oferece uma auto-regeneração. Quanto aos ferimentos psicológicos, eles irão variar muito de acordo com o sofrimento que a pessoa curada carrega. Com anos de prática, um clérigo vai blindando sua mente contra os maiores tipos de atrocidades. Mas sempre existe a possibilidade de uma história terrível abalar sua mente.
Adquirindo a classe clérigo você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Adquire uma habilidade exclusiva, denominada Cura Devota, que permite transmitir ferimentos físicos e psicológicos para o próprio corpo. Ao realizar a extração de ferimentos físicos, o clérigo irá, também, sentir as dores do ferimento. Quanto aos ferimentos psicológicos, as dores irão variar de pessoa para pessoa, dependendo de quanto sofrimento cada um carrega em sua história.
Adquire outra habilidade exclusiva, denominada Regeneração Divina, que permite ao clérigo se regenerar lentamente. É uma regeneração mais fraca que as habilidades de Renegeração I e II, sem a possibilidade de regenerar instantaneamente.
Além disso, quando um clérigo realiza uma "varredura" psicológica em alguém, a pessoa-alvo passa a ter a mente limpa momentaneamente, livre de pensamentos negativos, a deixando extremamente feliz e otimista. Isso aumenta consideravelmente a moral dessa pessoa, lhe concedendo uma força anormal, permitindo que, durante uma batalha, ela possa usufruir das vantagens da habilidade Força Elevada I. [O efeito permanece durante uma única batalha]
Preço: 900 golds
Para comprar essa classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar:
.buy-item Classe Clérigo
Alquimista: 1500 golds
Seja para desenvolver o antidoto de doenças, revigorantes soros de plantas, cicatrizantes para infinitos tipos de ferimentos, venenos imperceptíveis misturado a um cálice ou mesmo a chave para a vida eterna, os alquimistas misturam seu conhecimento rustico e pratico dos bens que o mundo lhes proporciona para tirar proveitos e com eles mudarem os eventos ao seu redor ou fazerem suas fortunas vendendo seus produtos para aventureiros que se preparam para a aventura.
Como as estruturas dos componentes normalmente são estáveis e inofensivas, estas tendem a se permanecer dessa forma até que outros eventos bióticos, arcanos e abióticos os obriguem a se curvar a forças maiores, e modificarem-se em novas estruturas, uniformes e puras ou mistas e imprevisíveis. Atinge-se a pureza a partir do uso exato de medidas, de separadores e unificadores específicos e do cuidado e experiência do alquimista.
Pelo fato do ofício envolver ambas magia e ciência, é uma profissão complicada e que exige completa devoção e foco, portanto, todos os alquimistas seguem apenas um ramo dentro da alquimia, sendo esses o ramo medicinal, na confecção de remédios; o ramo farmacêutico, na confecção de poções com efeitos diversos; e o ramo demolicionista, usado basicamente para batalhas e situações ofensivas.
O alquimista necessita de equipamentos raros e nada convencionais para realizar seu ofício, como pipetas, frascos, bico de Bunsen, tubos de ensaio, etc. Por isso, é um ofício caro porém, necessitado. Portanto, para desbloquear a criação de poções e remédios, o alquimista necessita ter comprado os itens:
Kit básico de alquimia: Ferramentas básicas de alquimia, como frascos simples, para fazer remédios.
Preço: 1000 golds
Kit avançado de alquimia: Ferramentas avançadas de alquimia, como condensadores, destiladores, tubos de ensaio, pipetas, etc., para fazer poções.
Preço: 1500 golds
Kit de demolicionista: Ferramentas e ingredientes para criação de bombas e arremessáveis.
Preço: 2500 golds
E adquirindo a classe alquimista você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Confecção de remédios ( Alquimista Medicinal ): Através do kit básico de alquimia, o alquimista consegue produzir remédios úteis para situações dentro e fora de batalha. É uma área importantíssima, por prover curas para doenças e ferimentos.
Para comprar essa sub-classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar: .buy-item Kit básico de alquimia
Confecção de poções ( Alquimista Farmacêutico ): Através do kit avançado de alquimia, o alquimista consegue produzir poções que dão um bônus em certas características físicas para auxiliar em diversas ocasiões. É uma área importante, geralmente procurada por garantir vantagem numa batalha. Popular entre guildas.
Para comprar essa sub-classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar: .buy-item Kit avançado de alquimia
Confecção de bombas ( Alquimista Demolicionista ): Através do kit de demolicionista, o alquimista consegue produzir bombas e artifícios voláteis, úteis num campo de batalha. É uma área malvista da alquimia.
Para comprar essa sub-classe, basta ir no canal "loja" no servidor do discord e digitar: .buy-item Kit de demolicionista
Lista de artifícios (Remédios, poções e bombas) do alquimista na página "Alquimista" > "Joias & Poções" aqui do site.
Preço: 1500 golds
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.buy-item Classe Alquimista
Como as estruturas dos componentes normalmente são estáveis e inofensivas, estas tendem a se permanecer dessa forma até que outros eventos bióticos, arcanos e abióticos os obriguem a se curvar a forças maiores, e modificarem-se em novas estruturas, uniformes e puras ou mistas e imprevisíveis. Atinge-se a pureza a partir do uso exato de medidas, de separadores e unificadores específicos e do cuidado e experiência do alquimista.
Pelo fato do ofício envolver ambas magia e ciência, é uma profissão complicada e que exige completa devoção e foco, portanto, todos os alquimistas seguem apenas um ramo dentro da alquimia, sendo esses o ramo medicinal, na confecção de remédios; o ramo farmacêutico, na confecção de poções com efeitos diversos; e o ramo demolicionista, usado basicamente para batalhas e situações ofensivas.
O alquimista necessita de equipamentos raros e nada convencionais para realizar seu ofício, como pipetas, frascos, bico de Bunsen, tubos de ensaio, etc. Por isso, é um ofício caro porém, necessitado. Portanto, para desbloquear a criação de poções e remédios, o alquimista necessita ter comprado os itens:
Kit básico de alquimia: Ferramentas básicas de alquimia, como frascos simples, para fazer remédios.
Preço: 1000 golds
Kit avançado de alquimia: Ferramentas avançadas de alquimia, como condensadores, destiladores, tubos de ensaio, pipetas, etc., para fazer poções.
Preço: 1500 golds
Kit de demolicionista: Ferramentas e ingredientes para criação de bombas e arremessáveis.
Preço: 2500 golds
E adquirindo a classe alquimista você poderá usufruir de algumas vantagens, conforme abaixo:
Confecção de remédios ( Alquimista Medicinal ): Através do kit básico de alquimia, o alquimista consegue produzir remédios úteis para situações dentro e fora de batalha. É uma área importantíssima, por prover curas para doenças e ferimentos.
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Confecção de poções ( Alquimista Farmacêutico ): Através do kit avançado de alquimia, o alquimista consegue produzir poções que dão um bônus em certas características físicas para auxiliar em diversas ocasiões. É uma área importante, geralmente procurada por garantir vantagem numa batalha. Popular entre guildas.
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Confecção de bombas ( Alquimista Demolicionista ): Através do kit de demolicionista, o alquimista consegue produzir bombas e artifícios voláteis, úteis num campo de batalha. É uma área malvista da alquimia.
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Lista de artifícios (Remédios, poções e bombas) do alquimista na página "Alquimista" > "Joias & Poções" aqui do site.
Preço: 1500 golds
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