Guia do Jogador
【❖】Para ler o guia, basta clicar na aba que você deseja e será aberto um novo quadro com todas as informações que você precisa saber sobre aquele assunto.
Nós, da administração do roleplay, aconselhamos que você leia tudo isso aqui presente antes de começar a jogar. Porém, obviamente, você não é obrigado. Você pode ir lendo aos poucos, conforme vai vivenciando o jogo e achando necessário.
【❖】Se você tiver dúvida sobre algum elemento que não está presente aqui, contate a administração para sanar sua dúvida e para que seja criado um tópico aqui respondendo ela.
Para isso, você pode utilizar o canal de dúvidas no servidor do discord.
【❖】O guia do jogador está em constante atualização, conforme dúvidas vão surgindo!
Nós, da administração do roleplay, aconselhamos que você leia tudo isso aqui presente antes de começar a jogar. Porém, obviamente, você não é obrigado. Você pode ir lendo aos poucos, conforme vai vivenciando o jogo e achando necessário.
【❖】Se você tiver dúvida sobre algum elemento que não está presente aqui, contate a administração para sanar sua dúvida e para que seja criado um tópico aqui respondendo ela.
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Como entrar no RPG?
【❖】Antes de entrar no RPG, nós, da administração, aconselhamos que você leia o site por completo, tal como o servidor do discord. Você encontrará um novo mundo incrível, repleto de oportunidades, com muitas e muitas coisas para você fazer (e não só ficar interpretando dia após dia, sem objetivos, em um vazio eterno). Portanto, se você optar por enriquecer sua gameplay, comece lendo os passos abaixo:
【❖】O primeiro passo para entrar no roleplay é criar o seu personagem;
【❖】Você deverá escolher uma raça e fazer um visual medieval de acordo com a raça escolhida. Para visualizar quais as raças disponíveis, entre na página "Raças" aqui do site. Lá, você poderá observar que cada uma delas possui uma descrição diferente, e algumas requerem pagamento por proporcionarem algumas vantagens sobre as demais.
【❖】Em seguida, é importante que você construa a sua missão. Há três ressalvas básicas que tornam-se de extrema importância para a confecção da sua missão: ataque, defesa e mana. Você deve colocar, portanto, quanto de ataque o seu personagem possui, quanto de defesa e quanto de mana. Mas como vou saber? É bastante simples: basta você escolher uma arma e uma armadura aqui na loja do site; lá você verá que cada item possui um número de ataque, de defesa ou de mana, e há alguns gratuitos, e esses você já poderá usar logo ao entrar no roleplay. A mana máxima inicial, para todo jogador, é 50. Após selecionar seus itens, construa a missão dessa forma:
A: x / D: x / M: x
A = Ataque / D = Defesa / M = Mana
No exemplo acima foi utilizado uma barra ( / ) para a separação dos elementos, mas a maneira que você separa não importa. Sinta-se livre para utilizar outros separadores.
【❖】Se você quiser, além desses elementos na missão, é interessante que você inclua a raça do seu personagem, tal como sua classe. Perceba que, na página "Classes" aqui do site, todas as classes presentes são pagas. No entanto, você pode ser um arqueiro, um espadachim, ou qualquer outra classe lá presente, não tem problema. Se você utilizar um arco e flecha de madeira, que é gratuito, por exemplo, você será considerado um arqueiro. O ponto é que, as classes pagas, são, na verdade, uma especialização para o seu personagem, que o torna um prodígio utilizando determinadas armas. Então, para fins de resumo, considere as "Classes" aqui do site como uma especialização, e por isso são todas pagas.
【❖】Veja abaixo alguns exemplos de missão contextualizados para diferentes armas:
Exemplo 1: Utilizando um arco de madeira e uma armadura de couro:
A: 2 / D: 2 / M: 50
Exemplo 2: Utilizando uma espada de ferro, um escudo de madeira e uma armadura de couro:
Humano - A: 2 - D: 6 - M: 50
Exemplo 3: Utilizando um cajado de madeira e uma armadura de couro:
A: 0 | D: 2 | M: 70 | Elfo
Veja que não é necessário uma ordem exata, como também não é obrigatório colocar a raça.
【❖】Após arrumar o seu visual e sua missão, entre no servidor do discord através desse link: abre.ai/ddrpg
A partir daqui, toda sua caminhada no roleplay se dará através da interação entre o discord, esse site e o habblet. Leia os tutoriais que encontrar, informe-se com jogadores mais veteranos, tire suas dúvidas com administradores, e voe! Um novo mundo lhe aguarda, e quanto mais você ler sobre ele, melhor se sairá.
【❖】O primeiro passo para entrar no roleplay é criar o seu personagem;
【❖】Você deverá escolher uma raça e fazer um visual medieval de acordo com a raça escolhida. Para visualizar quais as raças disponíveis, entre na página "Raças" aqui do site. Lá, você poderá observar que cada uma delas possui uma descrição diferente, e algumas requerem pagamento por proporcionarem algumas vantagens sobre as demais.
【❖】Em seguida, é importante que você construa a sua missão. Há três ressalvas básicas que tornam-se de extrema importância para a confecção da sua missão: ataque, defesa e mana. Você deve colocar, portanto, quanto de ataque o seu personagem possui, quanto de defesa e quanto de mana. Mas como vou saber? É bastante simples: basta você escolher uma arma e uma armadura aqui na loja do site; lá você verá que cada item possui um número de ataque, de defesa ou de mana, e há alguns gratuitos, e esses você já poderá usar logo ao entrar no roleplay. A mana máxima inicial, para todo jogador, é 50. Após selecionar seus itens, construa a missão dessa forma:
A: x / D: x / M: x
A = Ataque / D = Defesa / M = Mana
No exemplo acima foi utilizado uma barra ( / ) para a separação dos elementos, mas a maneira que você separa não importa. Sinta-se livre para utilizar outros separadores.
【❖】Se você quiser, além desses elementos na missão, é interessante que você inclua a raça do seu personagem, tal como sua classe. Perceba que, na página "Classes" aqui do site, todas as classes presentes são pagas. No entanto, você pode ser um arqueiro, um espadachim, ou qualquer outra classe lá presente, não tem problema. Se você utilizar um arco e flecha de madeira, que é gratuito, por exemplo, você será considerado um arqueiro. O ponto é que, as classes pagas, são, na verdade, uma especialização para o seu personagem, que o torna um prodígio utilizando determinadas armas. Então, para fins de resumo, considere as "Classes" aqui do site como uma especialização, e por isso são todas pagas.
【❖】Veja abaixo alguns exemplos de missão contextualizados para diferentes armas:
Exemplo 1: Utilizando um arco de madeira e uma armadura de couro:
A: 2 / D: 2 / M: 50
Exemplo 2: Utilizando uma espada de ferro, um escudo de madeira e uma armadura de couro:
Humano - A: 2 - D: 6 - M: 50
Exemplo 3: Utilizando um cajado de madeira e uma armadura de couro:
A: 0 | D: 2 | M: 70 | Elfo
Veja que não é necessário uma ordem exata, como também não é obrigatório colocar a raça.
【❖】Após arrumar o seu visual e sua missão, entre no servidor do discord através desse link: abre.ai/ddrpg
A partir daqui, toda sua caminhada no roleplay se dará através da interação entre o discord, esse site e o habblet. Leia os tutoriais que encontrar, informe-se com jogadores mais veteranos, tire suas dúvidas com administradores, e voe! Um novo mundo lhe aguarda, e quanto mais você ler sobre ele, melhor se sairá.
PvP (Player vs Player)
【❖】Para as batalhas entre jogadores, a explicação terá três partes: a primeira detalhando a influência da distância em quadrados durante batalhas, a segunda detalhando o confronto com armas e armaduras; e a terceira detalhando o confronto com feitiços. Se você deseja ser um bom adversário para outros jogadores, precisará compreender bem esse sistema.
Distância em quadrados
【❖】Sempre que você batalhar contra outro jogador, o número de quadrados entre você e ele possui grande influência durante o duelo, definindo o número de quadrados a serem andados por turno, de acordo com as condições do jogador, e também definindo o número de quadrados necessários para usar diferentes armas. Leia abaixo os tópicos e compreenda melhor como funciona essa influência da distância em quadrados:
【❖】Cada jogador, sempre que caminhar durante uma batalha, poderá andar um quadrado por turno, e quando correr poderá andar até três quadrados em um único turno;
【❖】A regra anterior pode ser quebrada através do uso de feitiços. Por exemplo: um jogador comum, ao usar o feitiço Impulso do Vendaval, poderá andar até quatro quadrados em um único turno e num piscar de olhos. Um jogador com a classe mago já poderá andar até seis quadrados ao utilizar esse mesmo feitiço;
【❖】O uso de armas também é influenciado por esse sistema. Para utilizar uma adaga, por exemplo, você precisa estar a uma distância de zero quadrados do adversário, ou seja, colado nele, ou então, caso você for arremessar a adaga, a distância para acertar o alvo com precisão dependerá também da sua classe. Um usuário comum, por exemplo, consegue arremessar uma adaga com precisão a uma distância de um a quatro quadrados entre o usuário e seu adversário. Um jogador com a classe assassino já consegue arremessar com precisão a uma distância de um a seis quadrados entre o jogador e seu adversário. A distância em quadrados útil de cada armamento está presente na página do Ferreiro aqui no site, nas respectivas armas, inclusive a distância de arremesso, quando existir;
【❖】A regra anterior também pode ser quebrada através do uso de feitiços. Veja no exemplo: Um jogador está empunhando uma adaga (de alcance zero) e utiliza o feitiço Golpe Colossal. Conforme o feitiço, o armamento do jogador irá triplicar de tamanho por poucos segundos, e o golpe, agora, com a adaga três vezes maior, pode ser realizado a uma distância de um quadrado. Perceba, no entanto, que não há um conteúdo matemático exato para explicar com precisão a que distância determinadas armas poderão atingir o jogador com um feitiço como esse. Nesses momentos, é uma questão de senso e de acerto entre os adversários. Por exemplo, se você estiver com uma espada de duas mãos e a uma distância de 4 quadrados do adversário, e usar esse feitiço, você pode interpretar que a espada, aumentada em três vezes, alcançou esses 4 quadrados de diferença e atingiu o adversário. Se ele aceitar, tudo bem. Se ele não aceitar, dizendo que só alcançaria 3 quadrados, ou algo assim, vocês devem resolver entre si, negando a ação, ou reinterpretando-a, enfim, como vocês acharem melhor, justamente porquê não há uma matemática precisa para regrar essas ações.
【❖】Isso nos leva a refletir que, embora aqui no site esteja explícito os conceitos das armas, armaduras e feitiços, o que vai de fato guiar uma batalha entre jogadores é o senso. Não existe uma regra exata, justamente porque em um jogo com roleplay por escrita os acontecimentos podem ser muito abstratos e distintos. Coisas que o jogador X aceitou quando lutou com você, pode ser que não sejam aceitas pelo jogador Y. Senso é a variável-chave. Utilize-o da melhor forma e seja justo, que os outros serão justos também. Aquele que não for, com o passar do tempo ganhará tal fama, e passará a ser evitado pelos outros jogadores, e ninguém quer ser evitado e ignorado, né?
【❖】Cada jogador, sempre que caminhar durante uma batalha, poderá andar um quadrado por turno, e quando correr poderá andar até três quadrados em um único turno;
【❖】A regra anterior pode ser quebrada através do uso de feitiços. Por exemplo: um jogador comum, ao usar o feitiço Impulso do Vendaval, poderá andar até quatro quadrados em um único turno e num piscar de olhos. Um jogador com a classe mago já poderá andar até seis quadrados ao utilizar esse mesmo feitiço;
【❖】O uso de armas também é influenciado por esse sistema. Para utilizar uma adaga, por exemplo, você precisa estar a uma distância de zero quadrados do adversário, ou seja, colado nele, ou então, caso você for arremessar a adaga, a distância para acertar o alvo com precisão dependerá também da sua classe. Um usuário comum, por exemplo, consegue arremessar uma adaga com precisão a uma distância de um a quatro quadrados entre o usuário e seu adversário. Um jogador com a classe assassino já consegue arremessar com precisão a uma distância de um a seis quadrados entre o jogador e seu adversário. A distância em quadrados útil de cada armamento está presente na página do Ferreiro aqui no site, nas respectivas armas, inclusive a distância de arremesso, quando existir;
【❖】A regra anterior também pode ser quebrada através do uso de feitiços. Veja no exemplo: Um jogador está empunhando uma adaga (de alcance zero) e utiliza o feitiço Golpe Colossal. Conforme o feitiço, o armamento do jogador irá triplicar de tamanho por poucos segundos, e o golpe, agora, com a adaga três vezes maior, pode ser realizado a uma distância de um quadrado. Perceba, no entanto, que não há um conteúdo matemático exato para explicar com precisão a que distância determinadas armas poderão atingir o jogador com um feitiço como esse. Nesses momentos, é uma questão de senso e de acerto entre os adversários. Por exemplo, se você estiver com uma espada de duas mãos e a uma distância de 4 quadrados do adversário, e usar esse feitiço, você pode interpretar que a espada, aumentada em três vezes, alcançou esses 4 quadrados de diferença e atingiu o adversário. Se ele aceitar, tudo bem. Se ele não aceitar, dizendo que só alcançaria 3 quadrados, ou algo assim, vocês devem resolver entre si, negando a ação, ou reinterpretando-a, enfim, como vocês acharem melhor, justamente porquê não há uma matemática precisa para regrar essas ações.
【❖】Isso nos leva a refletir que, embora aqui no site esteja explícito os conceitos das armas, armaduras e feitiços, o que vai de fato guiar uma batalha entre jogadores é o senso. Não existe uma regra exata, justamente porque em um jogo com roleplay por escrita os acontecimentos podem ser muito abstratos e distintos. Coisas que o jogador X aceitou quando lutou com você, pode ser que não sejam aceitas pelo jogador Y. Senso é a variável-chave. Utilize-o da melhor forma e seja justo, que os outros serão justos também. Aquele que não for, com o passar do tempo ganhará tal fama, e passará a ser evitado pelos outros jogadores, e ninguém quer ser evitado e ignorado, né?
Armas e Armaduras
【❖】As armas e armaduras, em sua maioria, precisam ser compradas por golds. Você pode ver na loja aquelas que são gratuitas para o uso. E quanto aos golds, você pode ler depois o seu respectivo guia para saber como adquirir e como usá-los.
【❖】Enfim, comecemos a explicação: se você der uma espiada na loja aqui do site, vai perceber que todas as armas e armaduras possuem uma numeração que indicam, respectivamente, ataque e defesa, com exceção dos cajados que possuem mana, mas isso você vai entender depois.
Basicamente, o ataque de cada arma equivale ao dano que ela causará em uma armadura, e a defesa de cada armadura representa o quanto ela suporta de ataques. No fim, você vai perceber que basta fazer algumas subtrações e entenderá o sistema. Aprenda com os exemplos:
【❖】Exemplo 1: Uma elfa, equipando uma adaga de prata (ataque 2) tenta golpear um anão no estômago. O anão, por sua vez, está equipando uma armadura de cobre (defesa 4) e, sem reação, é atingido. Logo, a armadura passa a ter 2 de defesa.
A elfa desfere um segundo golpe contra o anão, que acaba por atingir novamente a sua armadura. Nesta mesma ação, a armadura passa a ter 0 de defesa e a adaga penetra o corpo do anão, o ferindo.
【❖】Exemplo 2: Um kajit, equipando um martelo de guerra daedric (ataque 14) tenta golpear um orc. O orc, por sua vez, ergue seu escudo curto orc (defesa 14) para tentar bloquear o ataque. Resultado: em um único golpe, o martelo de guerra do kajit despedaça o escudo do orc e sequencialmente atinge o braço do adversário, quebrando os ossos da região.
【❖】Exemplo 3: Um elfo de classe arqueiro, equipando um arco de aço (ataque 3+5) dispara uma flecha na direção de uma argoniana que utiliza uma armadura Iris (defesa 5). A flecha atinge a armadura. Levando em conta que o ataque do arco de aço é 3 e que a classe arqueiro adiciona mais 5 pontos de ataque para arcos, o valor total do ataque do elfo é 8, portanto a armadura Iris da argoniana, de defesa 5, é perfurada na mesma hora, e a flecha crava na região alvejada.
É relativamente fácil de entender, não é? Vale lembrar que algumas classes acrescentam pontos de ataque e de defesa aos equipamentos do seu personagem, como visto no exemplo 3. Você pode ler sobre as classes depois, na página classes aqui do site.
【❖】Enfim, comecemos a explicação: se você der uma espiada na loja aqui do site, vai perceber que todas as armas e armaduras possuem uma numeração que indicam, respectivamente, ataque e defesa, com exceção dos cajados que possuem mana, mas isso você vai entender depois.
Basicamente, o ataque de cada arma equivale ao dano que ela causará em uma armadura, e a defesa de cada armadura representa o quanto ela suporta de ataques. No fim, você vai perceber que basta fazer algumas subtrações e entenderá o sistema. Aprenda com os exemplos:
【❖】Exemplo 1: Uma elfa, equipando uma adaga de prata (ataque 2) tenta golpear um anão no estômago. O anão, por sua vez, está equipando uma armadura de cobre (defesa 4) e, sem reação, é atingido. Logo, a armadura passa a ter 2 de defesa.
A elfa desfere um segundo golpe contra o anão, que acaba por atingir novamente a sua armadura. Nesta mesma ação, a armadura passa a ter 0 de defesa e a adaga penetra o corpo do anão, o ferindo.
【❖】Exemplo 2: Um kajit, equipando um martelo de guerra daedric (ataque 14) tenta golpear um orc. O orc, por sua vez, ergue seu escudo curto orc (defesa 14) para tentar bloquear o ataque. Resultado: em um único golpe, o martelo de guerra do kajit despedaça o escudo do orc e sequencialmente atinge o braço do adversário, quebrando os ossos da região.
【❖】Exemplo 3: Um elfo de classe arqueiro, equipando um arco de aço (ataque 3+5) dispara uma flecha na direção de uma argoniana que utiliza uma armadura Iris (defesa 5). A flecha atinge a armadura. Levando em conta que o ataque do arco de aço é 3 e que a classe arqueiro adiciona mais 5 pontos de ataque para arcos, o valor total do ataque do elfo é 8, portanto a armadura Iris da argoniana, de defesa 5, é perfurada na mesma hora, e a flecha crava na região alvejada.
É relativamente fácil de entender, não é? Vale lembrar que algumas classes acrescentam pontos de ataque e de defesa aos equipamentos do seu personagem, como visto no exemplo 3. Você pode ler sobre as classes depois, na página classes aqui do site.
Observação
É óbvio que durante uma batalha você não precisa ficar vindo aqui no site a todo momento e ficar revisando os pontos de ataque e defesa de armas e armaduras, fazendo cálculos etc.
Basta compreender que, por exemplo, uma armadura poderosa dificilmente será penetrada por uma adaga, ou alguma outra arma mais fraca. É um sistema a ser levado mais vagamente, não precisa ser algo tão preciso, a não ser que ambos os adversários concordem em ficar calculando e tal.
Basta compreender que, por exemplo, uma armadura poderosa dificilmente será penetrada por uma adaga, ou alguma outra arma mais fraca. É um sistema a ser levado mais vagamente, não precisa ser algo tão preciso, a não ser que ambos os adversários concordem em ficar calculando e tal.
Feitiços
【❖】Aqui ficará presente apenas uma "breve" explicação sobre os feitiços, pois você precisará aprender a usar individualmente cada feitiço que desejar comprar, e a explicação detalhada sobre cada feitiço estará presente na página "Alquimista" > "Feitiços & Encantos" aqui do site.
【❖】Pois bem; a primeira coisa que você precisa saber sobre os feitiços é que cada jogador, ao iniciar uma nova batalha, terá o que chamamos de mana máxima. A mana máxima, quando o jogador não possuir qualquer atributo para aumentá-la, é de 50;
【❖】Todo feitiço que você utilizar terá um determinado custo de mana, que deverá ser descontado da mana máxima. Por exemplo: um jogador comum, com 50 de mana máxima, utiliza o feitiço Impulso do Vendaval. Esse feitiço custa 50 de mana. Então, após o uso deste feitiço, este jogador passa a ter 0 de mana;
【❖】Para restaurar sua mana, você pode fazer o uso de itens consumíveis, tal como poções (encontradas na página do alquimista aqui no site) ou feitiços restauradores de mana; do contrário, o único método de restaurar a mana será ao iniciar uma nova batalha depois de passado um certo tempo, portanto faça bom uso da sua mana;
【❖】A mana máxima pode ser aumentada através do uso de cajados, anéis, túnicas e classes. Ao adquirir a classe bruxo, por exemplo, sua mana máxima soma +100, então você passa a ter 150 de mana máxima; ou ao adquirir um cajado de aço, por exemplo, sua mana máxima soma +50, resultando em 100 de mana máxima.
A combinação de classes, cajados, anéis e túnicas é obviamente permitida, portanto você poderia ser um bruxo com um cajado de aço, resultando num total de 200 de mana máxima, assim como é possível, também, utilizar dois cajados, um em cada mão, visto que são armamentos de apenas uma mão. Então, caso você utilize dois cajados de aço, você possui +100 de mana máxima, resultando em 150.
Só para fins de exemplo: se você for um bruxo, utilizando um cajado de aço em cada mão, sua mana máxima soma num total de 250;
【❖】Algumas classes também adicionam certas vantagens na conjuração de feitiços. Por exemplo: um usuário sem classe, ao usar o feitiço Impulso do Vendaval, consegue andar 4 quadrados em uma única ação. Um usuário com a classe mago consegue andar 6, e um usuário com a classe bruxo consegue andar 8. Essas vantagens se aplicam de diferentes maneiras para diferentes classes a outros feitiços também. Para compreender melhor, você precisará ler individualmente sobre cada feitiço, lá na página "Alquimista" > "Feitiços & Encantos".
【❖】Sabemos que é muita coisa para assimilar e que muitas delas são complexas de entender, mas não se preocupe. Conforme você for jogando, irá aprendendo, e também poderá tirar suas dúvidas no canal #dúvidas lá no servidor do discord. Estamos sempre dispostos a lhe atender!
【❖】Pois bem; a primeira coisa que você precisa saber sobre os feitiços é que cada jogador, ao iniciar uma nova batalha, terá o que chamamos de mana máxima. A mana máxima, quando o jogador não possuir qualquer atributo para aumentá-la, é de 50;
【❖】Todo feitiço que você utilizar terá um determinado custo de mana, que deverá ser descontado da mana máxima. Por exemplo: um jogador comum, com 50 de mana máxima, utiliza o feitiço Impulso do Vendaval. Esse feitiço custa 50 de mana. Então, após o uso deste feitiço, este jogador passa a ter 0 de mana;
【❖】Para restaurar sua mana, você pode fazer o uso de itens consumíveis, tal como poções (encontradas na página do alquimista aqui no site) ou feitiços restauradores de mana; do contrário, o único método de restaurar a mana será ao iniciar uma nova batalha depois de passado um certo tempo, portanto faça bom uso da sua mana;
【❖】A mana máxima pode ser aumentada através do uso de cajados, anéis, túnicas e classes. Ao adquirir a classe bruxo, por exemplo, sua mana máxima soma +100, então você passa a ter 150 de mana máxima; ou ao adquirir um cajado de aço, por exemplo, sua mana máxima soma +50, resultando em 100 de mana máxima.
A combinação de classes, cajados, anéis e túnicas é obviamente permitida, portanto você poderia ser um bruxo com um cajado de aço, resultando num total de 200 de mana máxima, assim como é possível, também, utilizar dois cajados, um em cada mão, visto que são armamentos de apenas uma mão. Então, caso você utilize dois cajados de aço, você possui +100 de mana máxima, resultando em 150.
Só para fins de exemplo: se você for um bruxo, utilizando um cajado de aço em cada mão, sua mana máxima soma num total de 250;
【❖】Algumas classes também adicionam certas vantagens na conjuração de feitiços. Por exemplo: um usuário sem classe, ao usar o feitiço Impulso do Vendaval, consegue andar 4 quadrados em uma única ação. Um usuário com a classe mago consegue andar 6, e um usuário com a classe bruxo consegue andar 8. Essas vantagens se aplicam de diferentes maneiras para diferentes classes a outros feitiços também. Para compreender melhor, você precisará ler individualmente sobre cada feitiço, lá na página "Alquimista" > "Feitiços & Encantos".
【❖】Sabemos que é muita coisa para assimilar e que muitas delas são complexas de entender, mas não se preocupe. Conforme você for jogando, irá aprendendo, e também poderá tirar suas dúvidas no canal #dúvidas lá no servidor do discord. Estamos sempre dispostos a lhe atender!
PvE (Player vs Environment)
【❖】Em português "Jogador contra Ambiente".
【❖】Aqui ficará retratado como funcionarão as batalhas contra criaturas criadas para fins de entretenimento dentro do RPG, sendo as criaturas das trevas as principais inimigas do povo de Yverion.
【❖】As batalhas contra os elementos aqui presentes serão realizadas, normalmente, por um administrador de trama, onde cada jogador que participar poderá ganhar recompensas. Porém, nada impede um jogador comum de se posicionar momentaneamente como uma criatura dessas e interpretá-la, para fins de entretenimento, mas sem recompensas. Então, se você desejar, você pode tirar alguns minutos ou horas para interpretar um monstro, demônio ou gigante, com a finalidade de divertir um pouco a galera presente nas mediações do RPG. É basicamente uma trama-não-oficial, e tá permitido! ;D
【❖】As criaturas treviais possuem o fator medo, que é uma espécie de skill usada por estas com o intuito de amedrontar os adversários. Em ON, esse fator será realizado, normalmente, através de uma preparação da criatura, demonstrando de forma aterrorizante o seu poder, podendo ser através de um alto rugido, repetidas pancadas no chão, a destruição de algo ou alguém, etc.
Quando o fator medo é aplicado, todos os jogadores presentes sofrem uma penalidade de -50% de mana, ou seja, metade de mana a menos.
No entanto, essa penalidade pode ser driblada através de alguns elementos, como a música de um bardo, a habilidade de bravura ou a habilidade de liderança.
【❖】Essas criaturas são separadas em três diferentes classes, conforme já citado acima: monstros, demônios e gigantes. Leia abaixo para compreender mais sobre cada uma dessas classes.
【❖】Aqui ficará retratado como funcionarão as batalhas contra criaturas criadas para fins de entretenimento dentro do RPG, sendo as criaturas das trevas as principais inimigas do povo de Yverion.
【❖】As batalhas contra os elementos aqui presentes serão realizadas, normalmente, por um administrador de trama, onde cada jogador que participar poderá ganhar recompensas. Porém, nada impede um jogador comum de se posicionar momentaneamente como uma criatura dessas e interpretá-la, para fins de entretenimento, mas sem recompensas. Então, se você desejar, você pode tirar alguns minutos ou horas para interpretar um monstro, demônio ou gigante, com a finalidade de divertir um pouco a galera presente nas mediações do RPG. É basicamente uma trama-não-oficial, e tá permitido! ;D
【❖】As criaturas treviais possuem o fator medo, que é uma espécie de skill usada por estas com o intuito de amedrontar os adversários. Em ON, esse fator será realizado, normalmente, através de uma preparação da criatura, demonstrando de forma aterrorizante o seu poder, podendo ser através de um alto rugido, repetidas pancadas no chão, a destruição de algo ou alguém, etc.
Quando o fator medo é aplicado, todos os jogadores presentes sofrem uma penalidade de -50% de mana, ou seja, metade de mana a menos.
No entanto, essa penalidade pode ser driblada através de alguns elementos, como a música de um bardo, a habilidade de bravura ou a habilidade de liderança.
【❖】Essas criaturas são separadas em três diferentes classes, conforme já citado acima: monstros, demônios e gigantes. Leia abaixo para compreender mais sobre cada uma dessas classes.
Monstros
Monstros são criaturas treviais que possuem aparências distintas e horripilantes. São o maior pesadelo para os povoados de Yverion, mas não para os campeões. Qualquer campeão minimamente treinado é capaz de derrotar um monstro, o grande problema é que, quando aparece um, sempre há mais deles por perto... Monstros comumente andam em grupos, se alimentando de qualquer coisa que esteja viva.
A frequência de suas aparições é relativamente alta se comparada às aparições de demônios e gigantes, e ultimamente essas criaturas estão avançando cada vez mais para o interior de Yverion, surgindo diversos relatos de massacres cometidos por monstros à pequenas vilas perto da couraça divina.
Podem atingir até cinco metros de altura, dependendo de sua fisionomia, e são totalmente irracionais, agindo sempre através do instinto, o que os torna presas fáceis para armadilhas, mas também os deixa muito violentos e sanguinários, e por isso causam tanto medo nas pessoas.
A frequência de suas aparições é relativamente alta se comparada às aparições de demônios e gigantes, e ultimamente essas criaturas estão avançando cada vez mais para o interior de Yverion, surgindo diversos relatos de massacres cometidos por monstros à pequenas vilas perto da couraça divina.
Podem atingir até cinco metros de altura, dependendo de sua fisionomia, e são totalmente irracionais, agindo sempre através do instinto, o que os torna presas fáceis para armadilhas, mas também os deixa muito violentos e sanguinários, e por isso causam tanto medo nas pessoas.
Demônios
Diferentes de monstros e gigantes, os demônios são seres plenamente racionais, tanto que, para alguns, são considerados uma raça e não criaturas das trevas.
Pensam, falam e agem como pessoas normais, a diferença é que são movidos por um ódio eterno pela vida, e tudo o que um demônio aparenta desejar é disseminar ruína e sangue.
Possuem extrema força, agilidade e resistência, e podem atingir até dois metros de altura.
Parecem não se incomodar com a presença de outras criaturas treviais, tornando-se, as vezes, até mesmo aliados destas durante batalhas. Alguns demônios, inclusive, parecem ter discernimento suficiente sobre monstros a ponto de controlá-los como cães de caça.
Para a sorte dos povoados de Yverion, demônios são extremamente raros dentro do continente. Desde os primórdios da história do continente, foram registrados apenas doze de suas aparições.
Porém, as expedições de campeões para além da couraça divina ao longo dos séculos registram diversas aparições de demônios, totalizando mais de duzentas, e são esses livros de registros que nos trazem conhecimentos sobre eles. Estudiosos da couraça assinalam que provavelmente deva existir alguma barreira mágica na cordilheira que impede a entrada da maioria desses demônios. O que se pode afirmar com certeza é que a origem desses seres e seus propósitos ainda são um mistério, assim como a de monstros e gigantes.
Pensam, falam e agem como pessoas normais, a diferença é que são movidos por um ódio eterno pela vida, e tudo o que um demônio aparenta desejar é disseminar ruína e sangue.
Possuem extrema força, agilidade e resistência, e podem atingir até dois metros de altura.
Parecem não se incomodar com a presença de outras criaturas treviais, tornando-se, as vezes, até mesmo aliados destas durante batalhas. Alguns demônios, inclusive, parecem ter discernimento suficiente sobre monstros a ponto de controlá-los como cães de caça.
Para a sorte dos povoados de Yverion, demônios são extremamente raros dentro do continente. Desde os primórdios da história do continente, foram registrados apenas doze de suas aparições.
Porém, as expedições de campeões para além da couraça divina ao longo dos séculos registram diversas aparições de demônios, totalizando mais de duzentas, e são esses livros de registros que nos trazem conhecimentos sobre eles. Estudiosos da couraça assinalam que provavelmente deva existir alguma barreira mágica na cordilheira que impede a entrada da maioria desses demônios. O que se pode afirmar com certeza é que a origem desses seres e seus propósitos ainda são um mistério, assim como a de monstros e gigantes.
Gigantes
Gigantes são criaturas colossais, das mais diversas aparências, que, muitas vezes, parecem vagar sem rumo pela terra devastada além da couraça divina. Porém, apresentam uma grande ameaça para nosso escudo e, sempre que um gigante começa a rumar em direção à couraça, ele deve ser impedido.
Uma vez que atacado, gigantes tentarão aniquilar seus agressores, usufruindo das mais variadas formas de ataque.
Há registros de gigantes que cuspiam fogo, outros que conjuravam tempestades elétricas, e alguns até já causaram terremotos e tsunamis; tudo para eliminar seus adversários.
O tamanho descomunal deles torna difícil o acesso a pontos vitais como o coração e a cabeça, assim como a própria composição de seus corpos, muitas vezes, é resistente como pedra.
Derrotar um gigante requer um árduo trabalho em equipe, e é necessário tomar a agilidade de seres menores como nós como vantagem contra os movimentos lentos dessas grandiosas criaturas, evitando qualquer golpe que, provavelmente, seria fatal.
Uma vez que atacado, gigantes tentarão aniquilar seus agressores, usufruindo das mais variadas formas de ataque.
Há registros de gigantes que cuspiam fogo, outros que conjuravam tempestades elétricas, e alguns até já causaram terremotos e tsunamis; tudo para eliminar seus adversários.
O tamanho descomunal deles torna difícil o acesso a pontos vitais como o coração e a cabeça, assim como a própria composição de seus corpos, muitas vezes, é resistente como pedra.
Derrotar um gigante requer um árduo trabalho em equipe, e é necessário tomar a agilidade de seres menores como nós como vantagem contra os movimentos lentos dessas grandiosas criaturas, evitando qualquer golpe que, provavelmente, seria fatal.
Morri. E agora?
【❖】Dificilmente alguém vai gostar de morrer, certo? Pois é. E essa é uma incógnita bastante difícil de se resolver em qualquer roleplay onde as ações são feitas através das palavras, justamente porque o entendimento desta pode ser muito vasto e abstrato, e o que é válido para uma pessoa, pode não ser para outra. E... sim, morrer é chato. Se você seguir o roleplay à risca, ao morrer terá que criar um novo personagem e conhecer todo mundo de novo no modo online. Isso se torna algo desgastante e enjoativo.
【❖】Para tal, o sistema de mortes vai funcionar de uma maneira bastante leve e flexível: quando você morrer, independentemente da maneira, poderá ser ressuscitado por um necromante e jogar com o mesmo personagem, sem perder nada, nem mesmo as memórias. Mas calma lá, que há algumas restrições.
【❖】Os necromantes são uma classe unicamente feita por NPCs, ou seja, nenhum jogador pode se tornar um necromante. Logo, quem irá interpretar a sua ressurreição é você mesmo, indicando que, após sua morte, um necromante casualmente apareceu pela região e decidiu ajudá-lo.
【❖】Caso não haja ninguém no quarto onde você acaba de morrer, obviamente que a interpretação de ressurreição feita por você pode ser dispensada.
【❖】O jogador que for ressuscitado por um necromante deverá interpretar sinais de fraqueza pelas próximas duas horas, tais como fadiga, falta de mana, dores no corpo, etc. Portanto, não será possível ser ressuscitado e imediatamente correr para a batalha, para se vingar, por exemplo. Você estará fraco e se tentar fazer isso o oponente poderá matá-lo com muito mais facilidade.
【❖】Além dessa fraqueza, você pode interpretar maior irritabilidade com as coisas em geral. A justificativa disso é que a magia negra, usada pelos necromantes para reviver alguém, é uma magia que corrói o sangue e a alma, e quanto mais vezes aplicada em uma pessoa, mais corroída ela fica, apresentando pouca tolerância às atitudes alheias, atos de violência com maior facilidade e características físicas que indicam a presença da magia negra em seu corpo, como veias negras ressaltadas na pele e olhos que queimam em fogo negro. Porém, enquanto a fraqueza de duas horas deve ser seguida obrigatoriamente, essa característica dos efeitos da magia negra não é obrigatória. Você pode simplesmente dizer que seu personagem possui gene forte contra a magia negra, e que os efeitos negativos dela não o afetam. Ficará à seu critério.
【❖】E é claro que, se você desejar, não precisa ser ressuscitado. Você pode simplesmente aceitar a morte e criar outro personagem, também fica totalmente à seu critério.
【❖】Para tal, o sistema de mortes vai funcionar de uma maneira bastante leve e flexível: quando você morrer, independentemente da maneira, poderá ser ressuscitado por um necromante e jogar com o mesmo personagem, sem perder nada, nem mesmo as memórias. Mas calma lá, que há algumas restrições.
【❖】Os necromantes são uma classe unicamente feita por NPCs, ou seja, nenhum jogador pode se tornar um necromante. Logo, quem irá interpretar a sua ressurreição é você mesmo, indicando que, após sua morte, um necromante casualmente apareceu pela região e decidiu ajudá-lo.
【❖】Caso não haja ninguém no quarto onde você acaba de morrer, obviamente que a interpretação de ressurreição feita por você pode ser dispensada.
【❖】O jogador que for ressuscitado por um necromante deverá interpretar sinais de fraqueza pelas próximas duas horas, tais como fadiga, falta de mana, dores no corpo, etc. Portanto, não será possível ser ressuscitado e imediatamente correr para a batalha, para se vingar, por exemplo. Você estará fraco e se tentar fazer isso o oponente poderá matá-lo com muito mais facilidade.
【❖】Além dessa fraqueza, você pode interpretar maior irritabilidade com as coisas em geral. A justificativa disso é que a magia negra, usada pelos necromantes para reviver alguém, é uma magia que corrói o sangue e a alma, e quanto mais vezes aplicada em uma pessoa, mais corroída ela fica, apresentando pouca tolerância às atitudes alheias, atos de violência com maior facilidade e características físicas que indicam a presença da magia negra em seu corpo, como veias negras ressaltadas na pele e olhos que queimam em fogo negro. Porém, enquanto a fraqueza de duas horas deve ser seguida obrigatoriamente, essa característica dos efeitos da magia negra não é obrigatória. Você pode simplesmente dizer que seu personagem possui gene forte contra a magia negra, e que os efeitos negativos dela não o afetam. Ficará à seu critério.
【❖】E é claro que, se você desejar, não precisa ser ressuscitado. Você pode simplesmente aceitar a morte e criar outro personagem, também fica totalmente à seu critério.
Minha armadura quebrou no combate. Perco ela?
【❖】Não, você não perderá sua armadura para sempre. Apenas momentaneamente. Assim que as coisas se acalmarem para você, dirija-se até um ferreiro e interprete que ele está consertando sua armadura, e pronto! Você já poderá utilizar sua armadura novamente.
【❖】E tem mais: essa interpretação também não é obrigatória. Você pode dar uma descansada das interpretações, ir comer um pãozinho, tomar um ar e, quando voltar, já pode considerar sua armadura consertada! ;D
【❖】E tem mais: essa interpretação também não é obrigatória. Você pode dar uma descansada das interpretações, ir comer um pãozinho, tomar um ar e, quando voltar, já pode considerar sua armadura consertada! ;D
Para que servem os golds? E como conseguir?
【❖】Os golds são a moeda oficial do RPG. É como se fosse o dinheiro na vida real. Com ele, você poderá comprar MUITAS coisas.
【❖】Eles terão inúmeras funções, e servirão de base para movimentar a economia do roleplay. Então, vamos por etapas.
Como conseguir golds?
Os métodos para se adquirir golds são divididos em 7: trabalho, investimentos, comércio, tramas, eventos, duelos, construções e meritocracia.
【❖】Eles terão inúmeras funções, e servirão de base para movimentar a economia do roleplay. Então, vamos por etapas.
Como conseguir golds?
Os métodos para se adquirir golds são divididos em 7: trabalho, investimentos, comércio, tramas, eventos, duelos, construções e meritocracia.
【❖】Trabalho: ao contrário do que muitos pensariam, o trabalho ocorre, na verdade, de maneira offline. É claro que você pode interpretar que trabalha como ferreiro, pescador, caçador, etc. Não tem problema. Porém, isso não vai gerar ganhos em golds para você, pelo menos não em OFF; isso servirá apenas para interagir com o mundo online mesmo. O trabalho a que me refiro aqui é o trabalho que gera ganhos em golds. Este trabalho você poderá realizar apenas no discord, no canal #golds. Basta digitar .work e você receberá uma quantia aleatória entre 60 e 120 golds, e o comando pode ser usado a cada 24 horas. Lembre-se de usá-lo todo dia!
【❖】Investimentos: no canal #golds, além do comando .work, você também poderá utilizar o comando .collect-income. Esse comando diz respeito aos investimentos que você possui. Quanto mais investimentos possuir, mais golds você irá ganhar utilizando o comando .collect-income. Para comprar investimentos, vá no canal #loja do servidor do discord e digite o comando .store, e para identificar os itens que correspondem a investimentos, basta observar se eles possuem um símbolo de gráfico no nome e ler a descrição de cada item. Cada investimento terá um preço diferente e um rendimento diferente, tal como o período em que o rendimento pode ser recolhido com o comando .collect-income. Ou seja: alguns investimentos poderão ser recolhidos diariamente, outros a cada 2 dias, outros a cada 3... podendo ser até a cada 10 dias. Normalmente, quanto mais dias levar para você poder recolher os golds de um rendimento, mais golds você irá ganhar. Leia a descrição de cada investimento para ver quanto ele rende e de quanto em quanto tempo.
【❖】Comércio: o comércio é uma maneira mais rara de se adquirir golds, mas também é possível, principalmente quando se trata de vendas de joias. Basicamente, existe um canal no servidor do discord que é o #comércio. Lá, os jogadores poderão vender e comprar itens de outros jogadores. Normalmente, um jogador afim de se livrar de um item que não tem mais utilidade para si irá vendê-lo por um preço menor do que o preço que está na loja. Logo, se você ficar atento, poderá comprar itens mais baratos de outros jogadores, economizando um pouco de gold. Porém, tratando-se de joias, as coisas mudam. Considerando que joias são itens raros e de venda limitada na loja (ou seja, não são infinitas), o jogador que adquirir uma joia na loja terá uma peça limitada, e isso a torna mais cara. Então, ao vender uma joia no comércio, normalmente os jogadores irão pedir um valor mais alto do que aquele que está na loja (se é que há estoque da determinada joia na loja). No canal #comércio está presente os comandos para realizar as vendas.
【❖】Tramas: o jeito mais clássico de se adquirir recompensas, obviamente, são as tramas. Participando delas, os jogadores poderão ganhar de 50 a 300 golds, dependendo do seu desempenho durante a narrativa. Então, se você estiver querendo golds e for convidado para uma trama por um administrador, participe! Mesmo que você morra no primeiro momento, ainda irá receber 50 golds. Ou seja, só de participar, os jogadores já recebem a recompensa mínima. Ainda, além de golds, algumas tramas poderão, inclusive, recompensar os jogadores com itens. Outra maneira de você receber golds com tramas é se tornando um administrador de trama. E os administradores de trama podem vir a ganhar 300 golds por cada trama que realizarem! Para se tornar um adm de trama, basta seguir alguns requisitos que estão presentes no canal #adm-trama no servidor do discord. É facin, acredite! ;D
【❖】Eventos: semelhantes às tramas, os eventos são um pouco mais incomum de acontecerem. Pra ser bem sincero, eventos vão acontecer quando a parte administrativa estiver com aquela preguicinha de realizar uma trama, sabe? Eles são mais fáceis e rápidos de realizar, justamente porque eventos são elaborados em OFF, e podem acontecer das mais variadas formas: pode ser um joguinho de perguntas e respostas sobre o universo do RPG, onde cada resposta certa vale determinada quantia de golds, pode ser também mini-games de habilidades com o mouse, como fuja das esferas, pode ser uma corrida, enfim. Deu pra sacar né? Mas, como dito anteriormente, eventos serão mais raros de acontecer. É só quando a galera estiver suplicando por um goldzinho e a administração faz algo só pra sanar a abstinência do povo.
【❖】Duelos: será possível, também, ganhar golds através de apostas em duelos. Quando dois ou mais jogadores decidirem duelar de maneira "oficial" - isto é, com um administrador de senso supervisionando -, os envolvidos poderão realizar apostas em golds, pré-determinando o valor antes da luta começar. No fim, os perdedores pagam para os vencedores (avá). Porém, para que ocorra essa troca, enfatizo que é necessário um administrador de senso supervisionando a luta, pois depois ele irá transcrever a batalha para o canal #relato-duelos no servidor do discord, onde os outros jogadores poderão ler o ocorrido, e deixará exposto os valores da aposta, vencedores e ganhadores, para posteriormente um administrador geral contabilizar essas informações no sistema de loja do RPG. O administrador de senso, toda vez que fizer isso, também receberá golds, um total de 400. Você pode se tornar um administrador de senso, para isso acesse o canal #adm-senso e leia as instruções.
【❖】Construções: se você gosta de construir quartos, aqui está uma bela maneira de adquirir golds no RPG. Você pode construir quartos para o roleplay e ganhar golds em troca! Muitos golds! No canal #construções no servidor do discord, você confere todos os detalhes para "vender" quartos para o RPG. Se estiver interessado, dê uma conferida lá ;)
【❖】Meritocracia: aqueles que merecem, simplesmente merecem né. Ta aí um método bastante incomum e raro de se adquirir gold. Porém, não estarei descartando essa possibilidade, considerando que, neste exato momento em que escrevo esses guias, já há pessoas no servidor do discord, que me auxiliaram durante a criação, e que, por meritocracia, ganharam algumas pequenas recompensas. O mesmo irá se perpetuar durante toda a jogatina do RPG. Aqueles que eu julgar merecedores podem vir a ganhar pequenas recompensas de vez em quando. Eu valorizo atitudes, senso e muita humildade. Fica a dica.
【❖】Investimentos: no canal #golds, além do comando .work, você também poderá utilizar o comando .collect-income. Esse comando diz respeito aos investimentos que você possui. Quanto mais investimentos possuir, mais golds você irá ganhar utilizando o comando .collect-income. Para comprar investimentos, vá no canal #loja do servidor do discord e digite o comando .store, e para identificar os itens que correspondem a investimentos, basta observar se eles possuem um símbolo de gráfico no nome e ler a descrição de cada item. Cada investimento terá um preço diferente e um rendimento diferente, tal como o período em que o rendimento pode ser recolhido com o comando .collect-income. Ou seja: alguns investimentos poderão ser recolhidos diariamente, outros a cada 2 dias, outros a cada 3... podendo ser até a cada 10 dias. Normalmente, quanto mais dias levar para você poder recolher os golds de um rendimento, mais golds você irá ganhar. Leia a descrição de cada investimento para ver quanto ele rende e de quanto em quanto tempo.
【❖】Comércio: o comércio é uma maneira mais rara de se adquirir golds, mas também é possível, principalmente quando se trata de vendas de joias. Basicamente, existe um canal no servidor do discord que é o #comércio. Lá, os jogadores poderão vender e comprar itens de outros jogadores. Normalmente, um jogador afim de se livrar de um item que não tem mais utilidade para si irá vendê-lo por um preço menor do que o preço que está na loja. Logo, se você ficar atento, poderá comprar itens mais baratos de outros jogadores, economizando um pouco de gold. Porém, tratando-se de joias, as coisas mudam. Considerando que joias são itens raros e de venda limitada na loja (ou seja, não são infinitas), o jogador que adquirir uma joia na loja terá uma peça limitada, e isso a torna mais cara. Então, ao vender uma joia no comércio, normalmente os jogadores irão pedir um valor mais alto do que aquele que está na loja (se é que há estoque da determinada joia na loja). No canal #comércio está presente os comandos para realizar as vendas.
【❖】Tramas: o jeito mais clássico de se adquirir recompensas, obviamente, são as tramas. Participando delas, os jogadores poderão ganhar de 50 a 300 golds, dependendo do seu desempenho durante a narrativa. Então, se você estiver querendo golds e for convidado para uma trama por um administrador, participe! Mesmo que você morra no primeiro momento, ainda irá receber 50 golds. Ou seja, só de participar, os jogadores já recebem a recompensa mínima. Ainda, além de golds, algumas tramas poderão, inclusive, recompensar os jogadores com itens. Outra maneira de você receber golds com tramas é se tornando um administrador de trama. E os administradores de trama podem vir a ganhar 300 golds por cada trama que realizarem! Para se tornar um adm de trama, basta seguir alguns requisitos que estão presentes no canal #adm-trama no servidor do discord. É facin, acredite! ;D
【❖】Eventos: semelhantes às tramas, os eventos são um pouco mais incomum de acontecerem. Pra ser bem sincero, eventos vão acontecer quando a parte administrativa estiver com aquela preguicinha de realizar uma trama, sabe? Eles são mais fáceis e rápidos de realizar, justamente porque eventos são elaborados em OFF, e podem acontecer das mais variadas formas: pode ser um joguinho de perguntas e respostas sobre o universo do RPG, onde cada resposta certa vale determinada quantia de golds, pode ser também mini-games de habilidades com o mouse, como fuja das esferas, pode ser uma corrida, enfim. Deu pra sacar né? Mas, como dito anteriormente, eventos serão mais raros de acontecer. É só quando a galera estiver suplicando por um goldzinho e a administração faz algo só pra sanar a abstinência do povo.
【❖】Duelos: será possível, também, ganhar golds através de apostas em duelos. Quando dois ou mais jogadores decidirem duelar de maneira "oficial" - isto é, com um administrador de senso supervisionando -, os envolvidos poderão realizar apostas em golds, pré-determinando o valor antes da luta começar. No fim, os perdedores pagam para os vencedores (avá). Porém, para que ocorra essa troca, enfatizo que é necessário um administrador de senso supervisionando a luta, pois depois ele irá transcrever a batalha para o canal #relato-duelos no servidor do discord, onde os outros jogadores poderão ler o ocorrido, e deixará exposto os valores da aposta, vencedores e ganhadores, para posteriormente um administrador geral contabilizar essas informações no sistema de loja do RPG. O administrador de senso, toda vez que fizer isso, também receberá golds, um total de 400. Você pode se tornar um administrador de senso, para isso acesse o canal #adm-senso e leia as instruções.
【❖】Construções: se você gosta de construir quartos, aqui está uma bela maneira de adquirir golds no RPG. Você pode construir quartos para o roleplay e ganhar golds em troca! Muitos golds! No canal #construções no servidor do discord, você confere todos os detalhes para "vender" quartos para o RPG. Se estiver interessado, dê uma conferida lá ;)
【❖】Meritocracia: aqueles que merecem, simplesmente merecem né. Ta aí um método bastante incomum e raro de se adquirir gold. Porém, não estarei descartando essa possibilidade, considerando que, neste exato momento em que escrevo esses guias, já há pessoas no servidor do discord, que me auxiliaram durante a criação, e que, por meritocracia, ganharam algumas pequenas recompensas. O mesmo irá se perpetuar durante toda a jogatina do RPG. Aqueles que eu julgar merecedores podem vir a ganhar pequenas recompensas de vez em quando. Eu valorizo atitudes, senso e muita humildade. Fica a dica.
【❖】Agora, certamente você já sabe como conseguir golds.
Mas para que eles servirão, exatamente?
Mas para que eles servirão, exatamente?
【❖】Em suma, os golds servirão para comprar armas, armaduras, feitiços, acessórios, joias, casas e muito mais. Basta dar uma olhadinha na página Alquimista aqui do site ou na página Ferreiro. Lá você encontrará praticamente tudo que está a venda no RPG. Se quiser saber como comprar casas, leia o guia aqui, logo abaixo do guia de joias.
【❖】Caso você tenha alguma dúvida, pergunte no canal #dúvidas no discord.
【❖】Caso você tenha alguma dúvida, pergunte no canal #dúvidas no discord.
Para que servem as joias?
【❖】No geral, uma joia será necessária para complementar a compra de outro item, como uma arma, armadura ou escudo. A Joia da Harmonia, por exemplo, é necessária para se comprar os itens mais fortes do ferreiro.
【❖】As joias são itens raros de venda limitada na loja, e elas podem ser adquiridas em tramas também, porém com uma frequência muito baixa. Ressalto: são itens limitados. Isso quer dizer que não são infinitos, diferente de todos os outros itens. Existe um estoque de cada uma delas na loja e, conforme os jogadores forem comprando, o estoque vai reduzindo, até chegar a zero. No entanto, periodicamente, será reposto algumas poucas joias na loja, conforme a necessidade do povo.
【❖】Há 6 joias expostas na página do Alquimista. Porém, apenas 3 delas têm utilidade por enquanto, que são: a Joia do Caos, a Joia da Alma e a Joia da Harmonia. As outras três - Joia da Criação, Joia da Vida e Joia do Guardião - foram lançadas para planejamentos futuros, mas já ficarão expostas lá.
- A Joia do Caos é usada para a compra de itens medianos, e é a joia menos rara, com um grande estoque na loja e um preço relativamente baixo, de 500 golds.
- A Joia da Alma é usada para a compra de itens semi-full, ou seja, os itens anteriores aos melhores itens, e possui uma raridade bem grande, com um estoque bem baixo na loja e um preço bem salgado, atingindo os 2.000 golds.
- A Joia da Harmonia, como dito antes, é a joia usada para a compra dos melhores itens, os itens full, e sua raridade é extremamente grande, possuindo um estoque baixíssimo na loja, e é o item mais caro de todo o RPG, custando incríveis 5.000 golds.
【❖】E como faço para usar essas joias?
Para usar elas é bastante simples, mas exige atenção, pois você corre o risco de perdê-las se cometer algum erro.
Primeiro, você vai precisar ter uma delas no seu inventário. Lá no canal #inventário do discord você pode checar os itens que possui, utilizando o comando .inventory.
Se você ainda não tiver uma dessas joias, você pode comprar na loja - se você tiver golds e se tiver estoque disponível na loja. Caso não tenha na loja, você ainda pode tentar arranjar em alguma trama ou comprar de outro jogador no canal #comércio. Mas, ao comprar uma joia de outro jogador, provavelmente você pagará mais caro.
Quando você finalmente adquirir uma joia, identifique o item que você deseja comprar utilizando ela.
Digamos que você queira comprar uma Espada de duas mãos Daedric, cujo custo é de 1.000 golds + 1 Joia da Harmonia:
No canal da #loja, você deve utilizar o seguinte comando: .use-item Joia da Harmonia.
Feito isso, você já conseguirá comprar a espada Daedric, utilizando o comando .buy-item (lembre-se de também ter golds suficientes, que nesse caso seria 1.000 golds).
É importante que você utilize o comando .use-item em alguma joia somente quando você for comprar um item que necessite dessa joia. Lembra o que foi dito anteriormente que você corre o risco de perdê-las? Pois então; se você utilizar o comando .use-item e já tiver uma joia "em uso", uma das joias irá sumir. E como saber se você já tem uma joia "em uso"? Basta verificar se você possui o cargo da respectiva joia.
A partir do momento em que você usa uma joia e em seguida compra um item que necessite dela, o cargo da joia sumirá, e terá espaço para você utilizar outra joia novamente.
E também é importante avisar: jamais uilize esse mesmo comando de .use-item para itens que não sejam joias, pois se você o fizer, perderá esses itens.
【❖】Caso você não tenha entendido direito, não se preocupe. Quando você for fazer sua primeira compra envolvendo joias você pode pedir ajuda para um administrador, e ele irá lhe dizer o passo a passo de como fazer, sem problema nenhum! ;D
【❖】As joias são itens raros de venda limitada na loja, e elas podem ser adquiridas em tramas também, porém com uma frequência muito baixa. Ressalto: são itens limitados. Isso quer dizer que não são infinitos, diferente de todos os outros itens. Existe um estoque de cada uma delas na loja e, conforme os jogadores forem comprando, o estoque vai reduzindo, até chegar a zero. No entanto, periodicamente, será reposto algumas poucas joias na loja, conforme a necessidade do povo.
【❖】Há 6 joias expostas na página do Alquimista. Porém, apenas 3 delas têm utilidade por enquanto, que são: a Joia do Caos, a Joia da Alma e a Joia da Harmonia. As outras três - Joia da Criação, Joia da Vida e Joia do Guardião - foram lançadas para planejamentos futuros, mas já ficarão expostas lá.
- A Joia do Caos é usada para a compra de itens medianos, e é a joia menos rara, com um grande estoque na loja e um preço relativamente baixo, de 500 golds.
- A Joia da Alma é usada para a compra de itens semi-full, ou seja, os itens anteriores aos melhores itens, e possui uma raridade bem grande, com um estoque bem baixo na loja e um preço bem salgado, atingindo os 2.000 golds.
- A Joia da Harmonia, como dito antes, é a joia usada para a compra dos melhores itens, os itens full, e sua raridade é extremamente grande, possuindo um estoque baixíssimo na loja, e é o item mais caro de todo o RPG, custando incríveis 5.000 golds.
【❖】E como faço para usar essas joias?
Para usar elas é bastante simples, mas exige atenção, pois você corre o risco de perdê-las se cometer algum erro.
Primeiro, você vai precisar ter uma delas no seu inventário. Lá no canal #inventário do discord você pode checar os itens que possui, utilizando o comando .inventory.
Se você ainda não tiver uma dessas joias, você pode comprar na loja - se você tiver golds e se tiver estoque disponível na loja. Caso não tenha na loja, você ainda pode tentar arranjar em alguma trama ou comprar de outro jogador no canal #comércio. Mas, ao comprar uma joia de outro jogador, provavelmente você pagará mais caro.
Quando você finalmente adquirir uma joia, identifique o item que você deseja comprar utilizando ela.
Digamos que você queira comprar uma Espada de duas mãos Daedric, cujo custo é de 1.000 golds + 1 Joia da Harmonia:
No canal da #loja, você deve utilizar o seguinte comando: .use-item Joia da Harmonia.
Feito isso, você já conseguirá comprar a espada Daedric, utilizando o comando .buy-item (lembre-se de também ter golds suficientes, que nesse caso seria 1.000 golds).
É importante que você utilize o comando .use-item em alguma joia somente quando você for comprar um item que necessite dessa joia. Lembra o que foi dito anteriormente que você corre o risco de perdê-las? Pois então; se você utilizar o comando .use-item e já tiver uma joia "em uso", uma das joias irá sumir. E como saber se você já tem uma joia "em uso"? Basta verificar se você possui o cargo da respectiva joia.
A partir do momento em que você usa uma joia e em seguida compra um item que necessite dela, o cargo da joia sumirá, e terá espaço para você utilizar outra joia novamente.
E também é importante avisar: jamais uilize esse mesmo comando de .use-item para itens que não sejam joias, pois se você o fizer, perderá esses itens.
【❖】Caso você não tenha entendido direito, não se preocupe. Quando você for fazer sua primeira compra envolvendo joias você pode pedir ajuda para um administrador, e ele irá lhe dizer o passo a passo de como fazer, sem problema nenhum! ;D
O que é o esporte de runa?
【❖】O esporte de runa é um duelo entre dois ou mais jogadores, mas é um duelo sem interpretações.
【❖】Interpretando este duelo em ON, imagine que os envolvidos estão em uma disputa de força e agilidade, dispensando armas, armaduras e feitiços, enquanto pulam em cima de pilares altos, cujo objetivo final é não cair e tentar derrubar o adversário.
【❖】Nesse duelo, os jogadores se enfrentarão em uma arena, conforme a imagem abaixo, e deverão empurrar o(s) adversário(s) para os pisos claros. Qualquer um que pisar nos pisos claros, perde.
【❖】Interpretando este duelo em ON, imagine que os envolvidos estão em uma disputa de força e agilidade, dispensando armas, armaduras e feitiços, enquanto pulam em cima de pilares altos, cujo objetivo final é não cair e tentar derrubar o adversário.
【❖】Nesse duelo, os jogadores se enfrentarão em uma arena, conforme a imagem abaixo, e deverão empurrar o(s) adversário(s) para os pisos claros. Qualquer um que pisar nos pisos claros, perde.
【❖】Para jogar o adversário em um piso claro, existem dois comandos: pull e push.
O pull serve para puxar o jogador na sua direção. O push serve para empurrá-lo na direção contrária. Mas como utilizar esses comandos?
Clique no jogador-alvo e digite :pull x ou :push x.
- Para efetuar o pull, é necessário estar a uma distância de 1 quadrado entre você e o jogador-alvo;
- Para efetuar o push, é necessário estar colado no jogador-alvo, a 0 quadrados de distância.
【❖】Os duelos podem acontecer em 1x1 ou em equipes. As arenas estão sempre abertas para quem quiser duelar, e caso os envolvidos desejarem tornar o duelo "oficial", com transcrição dos resultados para o servidor do discord e possibilidades de apostas, deve-se chamar um administrador de senso para supervisionar.
【❖】A ideia, com duelos assim, é um dia realizar campeonatos entre os jogadores, entre vilas e reinos, e até entre guildas, levando em consideração que duelos com interpretações acabam sendo muito longos, desgastantes e abstratos, necessitando um cuidado meticuloso dos supervisores que irão coordenar o senso da batalha.
O pull serve para puxar o jogador na sua direção. O push serve para empurrá-lo na direção contrária. Mas como utilizar esses comandos?
Clique no jogador-alvo e digite :pull x ou :push x.
- Para efetuar o pull, é necessário estar a uma distância de 1 quadrado entre você e o jogador-alvo;
- Para efetuar o push, é necessário estar colado no jogador-alvo, a 0 quadrados de distância.
【❖】Os duelos podem acontecer em 1x1 ou em equipes. As arenas estão sempre abertas para quem quiser duelar, e caso os envolvidos desejarem tornar o duelo "oficial", com transcrição dos resultados para o servidor do discord e possibilidades de apostas, deve-se chamar um administrador de senso para supervisionar.
【❖】A ideia, com duelos assim, é um dia realizar campeonatos entre os jogadores, entre vilas e reinos, e até entre guildas, levando em consideração que duelos com interpretações acabam sendo muito longos, desgastantes e abstratos, necessitando um cuidado meticuloso dos supervisores que irão coordenar o senso da batalha.
Como compro minha casa dentro do RPG? E para que servem casas?
【❖】As casas, basicamente, irão servir de conforto e privacidade para seu personagem, visto que você poderá construir o interior dela em seus quartos, possibilitando que você convide pessoas para visitá-lo, e tornando a interação dentro do roleplay ainda mais imersiva.
【❖】As casas que você pode comprar, dentro do RPG, consistem em três tipos: casas pequenas, casas grandes e castelos. Abaixo, você confere um exemplo de casa pequena:
【❖】As casas que você pode comprar, dentro do RPG, consistem em três tipos: casas pequenas, casas grandes e castelos. Abaixo, você confere um exemplo de casa pequena:
【❖】Se a casa não tiver porta em frente a ela - é a situação da casa na imagem acima - significa que ela está disponível para ser comprada.
【❖】E como comprar, você se pergunta.
Para comprar uma casa sem dono, você precisa contatar um administrador geral.
Caso você compre diretamente com um administrador geral, você vai precisar pagar em golds. O preço, quando você comprar com um administrador, é um preço fixo, conforme abaixo:
- Casas pequenas (como a da imagem): 200 golds;
- Casas grandes: 800 golds;
- Castelos: 2.000 golds.
【❖】Porém, esses preços podem variar, caso você compre com outro jogador, ao invés de um administrador. Sim, jogadores poderão comprar quantas casas quiserem e posteriormente vender para outros jogadores pelo preço que quiserem.
As negociações podem ser realizadas no canal #casas lá no servidor do discord.
Quando dois jogadores fecharem negócio, estes devem contatar um administrador geral para ele realizar a troca.
【❖】Mas há alguns requisitos para comprar sua própria casa.
Primeiro, você será o responsável por construir o interior dela. Lembre-se de construir com base na temática medieval. A casa será avaliada e, se estiver tudo nos conformes, ela será aceita e você poderá conectar um teleporte. É importante mencionar, também, que cada tipo de casa deve possuir uma área aproximada, conforme listado abaixo:
- Casas pequenas devem possuir em torno de 100 quadrados de área, com apenas um andar;
- Casas grandes devem possuir de 200 a 300 quadrados de área, podendo ter até dois andares;
- Castelos não possuem limite de tamanho, porém, o tamanho do interior deve condizer ao tamanho da parte exterior.
【❖】A medição dos quartos, obviamente, não será feita contando quadrado por quadrado. O administrador que avaliar sua casa irá olhar de maneira mais superficial para o tamanho, portanto, se você passar um pouco do tamanho, não tem problema. Mas cuide para não extrapolar de mais.
【❖】Mas eu não sei construir, o que faço?
Nesse caso, você pode tentar dar o seu máximo e construir do jeito que der, ou então você pode pagar golds para alguém construir para você.
Mas quanto vai custar? Isso quem irá decidir será o sujeito com quem você conversar :)
Ao fecharem negócio, chamem um administrador geral para realizar a transferência de golds.
【❖】E como comprar, você se pergunta.
Para comprar uma casa sem dono, você precisa contatar um administrador geral.
Caso você compre diretamente com um administrador geral, você vai precisar pagar em golds. O preço, quando você comprar com um administrador, é um preço fixo, conforme abaixo:
- Casas pequenas (como a da imagem): 200 golds;
- Casas grandes: 800 golds;
- Castelos: 2.000 golds.
【❖】Porém, esses preços podem variar, caso você compre com outro jogador, ao invés de um administrador. Sim, jogadores poderão comprar quantas casas quiserem e posteriormente vender para outros jogadores pelo preço que quiserem.
As negociações podem ser realizadas no canal #casas lá no servidor do discord.
Quando dois jogadores fecharem negócio, estes devem contatar um administrador geral para ele realizar a troca.
【❖】Mas há alguns requisitos para comprar sua própria casa.
Primeiro, você será o responsável por construir o interior dela. Lembre-se de construir com base na temática medieval. A casa será avaliada e, se estiver tudo nos conformes, ela será aceita e você poderá conectar um teleporte. É importante mencionar, também, que cada tipo de casa deve possuir uma área aproximada, conforme listado abaixo:
- Casas pequenas devem possuir em torno de 100 quadrados de área, com apenas um andar;
- Casas grandes devem possuir de 200 a 300 quadrados de área, podendo ter até dois andares;
- Castelos não possuem limite de tamanho, porém, o tamanho do interior deve condizer ao tamanho da parte exterior.
【❖】A medição dos quartos, obviamente, não será feita contando quadrado por quadrado. O administrador que avaliar sua casa irá olhar de maneira mais superficial para o tamanho, portanto, se você passar um pouco do tamanho, não tem problema. Mas cuide para não extrapolar de mais.
【❖】Mas eu não sei construir, o que faço?
Nesse caso, você pode tentar dar o seu máximo e construir do jeito que der, ou então você pode pagar golds para alguém construir para você.
Mas quanto vai custar? Isso quem irá decidir será o sujeito com quem você conversar :)
Ao fecharem negócio, chamem um administrador geral para realizar a transferência de golds.
Para que servem as poções?
【❖】As poções poderão ser utilizadas em meio a batalhas com o propósito de restaurar a mana daqueles que consumirem. Para cada poção a ser consumida é necessário um turno.
【❖】Você pode visualizar as poções na página do Alquimista aqui do site.
【❖】Atente-se aos cuidados e dicas abaixo:
- O máximo de poções que cada jogador poderá carregar será três, mas para isso é preciso ter uma bainha de cintura level 4. Para verificar as bainhas disponíveis, vá na página do Ferreiro aqui no site, em acessórios;
- Cada poção que o jogador carregar consigo poderá ser usada uma única vez por batalha. Ao iniciar uma nova batalha, passado um tempo desde a última, o jogador poderá utilizar as poções novamente;
- É possível comprar uma mesma poção mais vezes, ou seja, se o jogador desejar e puder, ele pode carregar consigo até três poções divina, possuindo uma reserva de 600 de mana.
【❖】Você pode visualizar as poções na página do Alquimista aqui do site.
【❖】Atente-se aos cuidados e dicas abaixo:
- O máximo de poções que cada jogador poderá carregar será três, mas para isso é preciso ter uma bainha de cintura level 4. Para verificar as bainhas disponíveis, vá na página do Ferreiro aqui no site, em acessórios;
- Cada poção que o jogador carregar consigo poderá ser usada uma única vez por batalha. Ao iniciar uma nova batalha, passado um tempo desde a última, o jogador poderá utilizar as poções novamente;
- É possível comprar uma mesma poção mais vezes, ou seja, se o jogador desejar e puder, ele pode carregar consigo até três poções divina, possuindo uma reserva de 600 de mana.