Joias & Poções
【❖】As joias possuem múltiplas funções. Leia atentamente a descrição delas para compreendê-las corretamente.
【❖】Poções são itens consumíveis que o jogador poderá utilizar durante suas interpretações.
【❖】Poções são itens consumíveis que o jogador poderá utilizar durante suas interpretações.
Joias
Anel partilhado level 1: 200 golds
Permite doar 50 de mana Anel partilhado level 3: 500 golds
Permite doar 100 de mana Anel de Mana level 1: 300 golds
Aumenta mana máxima em +50 Joia da Criação: 300 golds
Joia da Vida: 1.000 golds
Joia da Alma: 2.000 golds
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Anel partilhado level 2: 300 golds
Permite doar 70 de mana Anel partilhado level 4: 600 golds
Permite doar 150 de mana Anel de Mana level 2: 800 golds
Aumenta mana máxima em +150 Joia do Caos: 500 golds
Joia do Guardião: 1.500 golds
Joia da Harmonia: 5.000 golds
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Como funcionam os anéis partilhados?
【❖】Conforme o nome já sugere, eles servem para um jogador doar a sua mana para outro.
Porém, a doação só pode acontecer se ambos os jogador envolvidos tiverem anéis partilhados.
A doação de mana deve ser interpretada, levando um turno para tal. Essa doação pode ser feita a distância, desde que ambos os portadores dos anéis estejam no mesmo quarto.
Confira abaixo um exemplo:
【❖】Contextualização: Uma kitsune e um elfo estão lutando contra um demônio. O elfo está na retaguarda, com seu arco e flecha, enquanto a kitsune está assumindo a dianteira, mas ela está quase sem mana, e acaba de lançar um último feitiço contra o demônio:
Kitsune:
*Após o disparo do feitiço 1.000 lâminas, a mana da kitsune chegaria ao fim, e assim, de súbito, olhou para seu companheiro elfo, com um semblante desesperado*
Elfo:
*O elfo não precisou mais que um segundo para entender o olhar da kitsune. Ergueu seu braço direito e, com o punho fechado, mirou o anel partilhado level 3 na direção da companheira, que portava um anel partilhado level 1. A mana, em sua leviana transparência e coloração azulada, emergiu do anel e de imediato planou até o anel da kitsune, a concebendo 100 de mana* [ -100 de mana para o elfo, +100 de mana para a kitsune ]
【❖】Perceba que, mesmo possuindo um anel level 1, a kitsune recebeu 100 de mana. Isso porquê o anel que deve ser considerado é aquele que está doando a mana, e no caso do exemplo, o elfo doa sua mana a partir de seu anel level 3.
Portanto, se fosse ao contrário - a kitsune doando mana para o elfo - seria concedido apenas 50 de mana para o elfo.
【❖】Um jogador poderá equipar até quatro anéis, sendo um anel de cada nível.
Não será possível, por exemplo, equipar dois anéis level 4 de uma vez.
【❖】O mesmo vale para os anéis de mana, que aumentam a mana máxima do jogador: só pode equipar um anel de cada level.
Porém, a doação só pode acontecer se ambos os jogador envolvidos tiverem anéis partilhados.
A doação de mana deve ser interpretada, levando um turno para tal. Essa doação pode ser feita a distância, desde que ambos os portadores dos anéis estejam no mesmo quarto.
Confira abaixo um exemplo:
【❖】Contextualização: Uma kitsune e um elfo estão lutando contra um demônio. O elfo está na retaguarda, com seu arco e flecha, enquanto a kitsune está assumindo a dianteira, mas ela está quase sem mana, e acaba de lançar um último feitiço contra o demônio:
Kitsune:
*Após o disparo do feitiço 1.000 lâminas, a mana da kitsune chegaria ao fim, e assim, de súbito, olhou para seu companheiro elfo, com um semblante desesperado*
Elfo:
*O elfo não precisou mais que um segundo para entender o olhar da kitsune. Ergueu seu braço direito e, com o punho fechado, mirou o anel partilhado level 3 na direção da companheira, que portava um anel partilhado level 1. A mana, em sua leviana transparência e coloração azulada, emergiu do anel e de imediato planou até o anel da kitsune, a concebendo 100 de mana* [ -100 de mana para o elfo, +100 de mana para a kitsune ]
【❖】Perceba que, mesmo possuindo um anel level 1, a kitsune recebeu 100 de mana. Isso porquê o anel que deve ser considerado é aquele que está doando a mana, e no caso do exemplo, o elfo doa sua mana a partir de seu anel level 3.
Portanto, se fosse ao contrário - a kitsune doando mana para o elfo - seria concedido apenas 50 de mana para o elfo.
【❖】Um jogador poderá equipar até quatro anéis, sendo um anel de cada nível.
Não será possível, por exemplo, equipar dois anéis level 4 de uma vez.
【❖】O mesmo vale para os anéis de mana, que aumentam a mana máxima do jogador: só pode equipar um anel de cada level.
E para que servem as demais joias, e como irei usá-las?
【❖】No geral, uma joia será necessária para complementar a compra de outro item, como uma arma, armadura ou escudo. A Joia da Harmonia, por exemplo, é necessária para se comprar os itens mais fortes do ferreiro.
【❖】As joias são itens raros de venda limitada na loja, e elas podem ser adquiridas em tramas também, porém com uma frequência muito baixa. Ressalto: são itens limitados. Isso quer dizer que não são infinitos, como todos os outros itens. Existe um estoque de cada uma delas na loja e, conforme os jogadores forem comprando, o estoque vai reduzindo, até chegar a zero. No entanto, periodicamente, será reposto algumas poucas joias na loja, conforme necessidade do povo.
【❖】Há 6 joias expostas aqui. Porém, apenas 3 delas têm utilidade por enquanto, que são: a Joia do Caos, a Joia da Alma e a Joia da Harmonia. As outras três - Joia da Criação, Joia da Vida e Joia do Guardião - foram lançadas para planejamentos futuros, mas já ficarão em exibição aqui.
- A Joia do Caos é usada para a compra de itens medianos, e é a joia menos rara, com um grande estoque na loja e um preço relativamente baixo.
- A Joia da Alma é usada para a compra de itens semi-full, ou seja, os itens anteriores aos melhores itens, e possui uma raridade bem grande, com um estoque bem baixo na loja e um preço bem salgado.
- A Joia da Harmonia, como dito antes, é a joia usada para a compra dos melhores itens, os itens full, e sua raridade é extremamente grande, possuindo um estoque baixíssimo na loja, e é o item mais caro de todo o RPG.
【❖】E como faço para usar essas joias?
Você irá utilizar comandos de um bot do discord, sendo que para usar elas é bastante simples, mas exige atenção, pois você corre o risco de perdê-las se cometer algum erro.
Primeiro, você vai precisar ter uma delas no seu inventário. Lá no canal #inventário do discord você pode checar os itens que possui, utilizando o comando .inventory.
Se você ainda não tiver uma dessas joias, você pode comprar na loja - se você tiver golds e se tiver estoque disponível na loja. Caso não tenha na loja, você ainda pode tentar arranjar em alguma trama ou comprar de outro jogador no canal #comércio. Mas, ao comprar uma joia de outro jogador, provavelmente você pagará mais caro.
Quando você finalmente adquirir uma joia, identifique o item que você deseja comprar utilizando ela.
Digamos que você queira comprar uma Espada de duas mãos Daedric, cujo custo é de 1.000 golds + 1 Joia da Harmonia:
No canal da #loja, você deve utilizar o seguinte comando: .use-item Joia da Harmonia.
Feito isso, você já conseguirá comprar a espada Daedric, utilizando o comando .buy-item (lembre-se de também ter golds suficientes, que nesse caso seria 1.000 golds).
É importante que você utilize o comando .use-item em alguma joia somente quando você for comprar um item que necessite dessa joia. Lembra o que foi dito anteriormente que você corre o risco de perdê-las? Pois então; se você utilizar o comando .use-item e já tiver uma joia "em uso", uma das joias irá sumir. E como saber se você já tem uma joia "em uso"? Basta verificar se você possui o cargo da respectiva joia.
A partir do momento em que você usa uma joia e em seguida compra um item que necessite dela, o cargo da joia sumirá, e terá espaço para você utilizar outra joia novamente.
E também é importante avisar: jamais uilize esse mesmo comando de .use-item para itens que não sejam joias, pois se você o fizer, perderá esses itens.
【❖】Caso você não tenha entendido direito, não se preocupe. Quando você for fazer sua primeira compra envolvendo joias você pode pedir ajuda para um administrador, e ele irá lhe dizer o passo a passo de como fazer, sem problema nenhum! ;D
【❖】As joias são itens raros de venda limitada na loja, e elas podem ser adquiridas em tramas também, porém com uma frequência muito baixa. Ressalto: são itens limitados. Isso quer dizer que não são infinitos, como todos os outros itens. Existe um estoque de cada uma delas na loja e, conforme os jogadores forem comprando, o estoque vai reduzindo, até chegar a zero. No entanto, periodicamente, será reposto algumas poucas joias na loja, conforme necessidade do povo.
【❖】Há 6 joias expostas aqui. Porém, apenas 3 delas têm utilidade por enquanto, que são: a Joia do Caos, a Joia da Alma e a Joia da Harmonia. As outras três - Joia da Criação, Joia da Vida e Joia do Guardião - foram lançadas para planejamentos futuros, mas já ficarão em exibição aqui.
- A Joia do Caos é usada para a compra de itens medianos, e é a joia menos rara, com um grande estoque na loja e um preço relativamente baixo.
- A Joia da Alma é usada para a compra de itens semi-full, ou seja, os itens anteriores aos melhores itens, e possui uma raridade bem grande, com um estoque bem baixo na loja e um preço bem salgado.
- A Joia da Harmonia, como dito antes, é a joia usada para a compra dos melhores itens, os itens full, e sua raridade é extremamente grande, possuindo um estoque baixíssimo na loja, e é o item mais caro de todo o RPG.
【❖】E como faço para usar essas joias?
Você irá utilizar comandos de um bot do discord, sendo que para usar elas é bastante simples, mas exige atenção, pois você corre o risco de perdê-las se cometer algum erro.
Primeiro, você vai precisar ter uma delas no seu inventário. Lá no canal #inventário do discord você pode checar os itens que possui, utilizando o comando .inventory.
Se você ainda não tiver uma dessas joias, você pode comprar na loja - se você tiver golds e se tiver estoque disponível na loja. Caso não tenha na loja, você ainda pode tentar arranjar em alguma trama ou comprar de outro jogador no canal #comércio. Mas, ao comprar uma joia de outro jogador, provavelmente você pagará mais caro.
Quando você finalmente adquirir uma joia, identifique o item que você deseja comprar utilizando ela.
Digamos que você queira comprar uma Espada de duas mãos Daedric, cujo custo é de 1.000 golds + 1 Joia da Harmonia:
No canal da #loja, você deve utilizar o seguinte comando: .use-item Joia da Harmonia.
Feito isso, você já conseguirá comprar a espada Daedric, utilizando o comando .buy-item (lembre-se de também ter golds suficientes, que nesse caso seria 1.000 golds).
É importante que você utilize o comando .use-item em alguma joia somente quando você for comprar um item que necessite dessa joia. Lembra o que foi dito anteriormente que você corre o risco de perdê-las? Pois então; se você utilizar o comando .use-item e já tiver uma joia "em uso", uma das joias irá sumir. E como saber se você já tem uma joia "em uso"? Basta verificar se você possui o cargo da respectiva joia.
A partir do momento em que você usa uma joia e em seguida compra um item que necessite dela, o cargo da joia sumirá, e terá espaço para você utilizar outra joia novamente.
E também é importante avisar: jamais uilize esse mesmo comando de .use-item para itens que não sejam joias, pois se você o fizer, perderá esses itens.
【❖】Caso você não tenha entendido direito, não se preocupe. Quando você for fazer sua primeira compra envolvendo joias você pode pedir ajuda para um administrador, e ele irá lhe dizer o passo a passo de como fazer, sem problema nenhum! ;D
Poções
Artifícios do Alquimista
Remédio Cicatrizante: Aumenta a velocidade da cicatrização, parando sangramentos e curando feridas.
Máximo carregável: 3
Remédio Analgésico: Elimina dores básicas e alivia dores debilitantes.
Máximo carregável: 3
Remédio Febril: Elimina uma febre fraca e ameniza uma febre potente.
Máximo carregável: 3
Remédio para Queimaduras: Pomada que cura queimaduras de primeiro grau e apenas alivia queimaduras de segundo e terceiro grau.
Máximo carregável: 2
Remédio Anti-congelamento: Força uma febre controlada, fazendo o corpo esquentar e se livrar de congelamentos.
Máximo carregável: 2
Remédio Cura-tudo: Promove uma cura ( Não total ) no corpo todo, contra todo ferimento/efeito físico.
Máximo carregável: 1
Remédio Psicológico: Cura efeitos psíquicos como efeitos aterrorizantes e também cura controle mental. Seu uso causa inconsciência.
Máximo carregável: 2
Poção Elemental: Aumenta a resistência usuário contra efeitos de classe Elemental (Queimadura, congelamento, etc.), por 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Poção de Grifo: Aumenta a defesa do usuário contra ataques físicos (Cortes, pancadas, perfuração, etc.) por 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Poção de Sangue Preto: A quantidade de impurezas químicas torna seu sangue venenoso, causando dano a todo ser que abocanhá-lo. Após 3 turnos, seu próprio corpo fica afetado, e você fica envenenado.
Máximo carregável: 1
Poção do Olho de Gato: Concede visão noturna por 4 turnos.
Máximo carregável: 3
Poção Trovoada: Aumenta o dano do usuário em +3 por 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Poção Bestial: Aumenta o dano do usuário em +6 por 1 turno.
Máximo carregável: 1
Bomba Fogo do Alquimista: Frasco selado com um óleo poderoso já em chamas. Espalha uma poça de chamas poderosas que cobre um raio de 2Q e dura 4 turnos.
Ataque: 3 por turno
Máximo carregável: 2
Bomba Esporo Pernicioso: Frasco que contém um líquido que em contato com o oxigênio, libera um gás venenoso. A nuvem de veneno ocupa um espaço de 2Q de raio e dura 2 turnos.
Ataque: 4 por turno
Máximo carregável: 2
Bomba de Pressão: Frasco que contém um gás pressurizado que, ao arremessar, estoura o frasco e arremessa cacos de vidro violentamente num raio de 2Q. Oponentes com armaduras pesadas não sofrerão dano.
Ataque: 10
Máximo carregável: 3
Bomba de Ácido: Frasco que contém um líquido verde altamente corrosivo que, ao arremessar, causa uma poça corrosiva de 2Q de raio e dura 2 turnos.
Ataque: 10 por turno
Máximo carregável: 1
Bomba Nevasca: Frasco que contém um líquido brilhante azulado que, ao arremessar, espalha uma nuvem momentânea congelante, congelando tudo numa área de 2Q de raio. O gelo dura 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Máximo carregável: 3
Remédio Analgésico: Elimina dores básicas e alivia dores debilitantes.
Máximo carregável: 3
Remédio Febril: Elimina uma febre fraca e ameniza uma febre potente.
Máximo carregável: 3
Remédio para Queimaduras: Pomada que cura queimaduras de primeiro grau e apenas alivia queimaduras de segundo e terceiro grau.
Máximo carregável: 2
Remédio Anti-congelamento: Força uma febre controlada, fazendo o corpo esquentar e se livrar de congelamentos.
Máximo carregável: 2
Remédio Cura-tudo: Promove uma cura ( Não total ) no corpo todo, contra todo ferimento/efeito físico.
Máximo carregável: 1
Remédio Psicológico: Cura efeitos psíquicos como efeitos aterrorizantes e também cura controle mental. Seu uso causa inconsciência.
Máximo carregável: 2
Poção Elemental: Aumenta a resistência usuário contra efeitos de classe Elemental (Queimadura, congelamento, etc.), por 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Poção de Grifo: Aumenta a defesa do usuário contra ataques físicos (Cortes, pancadas, perfuração, etc.) por 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Poção de Sangue Preto: A quantidade de impurezas químicas torna seu sangue venenoso, causando dano a todo ser que abocanhá-lo. Após 3 turnos, seu próprio corpo fica afetado, e você fica envenenado.
Máximo carregável: 1
Poção do Olho de Gato: Concede visão noturna por 4 turnos.
Máximo carregável: 3
Poção Trovoada: Aumenta o dano do usuário em +3 por 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Poção Bestial: Aumenta o dano do usuário em +6 por 1 turno.
Máximo carregável: 1
Bomba Fogo do Alquimista: Frasco selado com um óleo poderoso já em chamas. Espalha uma poça de chamas poderosas que cobre um raio de 2Q e dura 4 turnos.
Ataque: 3 por turno
Máximo carregável: 2
Bomba Esporo Pernicioso: Frasco que contém um líquido que em contato com o oxigênio, libera um gás venenoso. A nuvem de veneno ocupa um espaço de 2Q de raio e dura 2 turnos.
Ataque: 4 por turno
Máximo carregável: 2
Bomba de Pressão: Frasco que contém um gás pressurizado que, ao arremessar, estoura o frasco e arremessa cacos de vidro violentamente num raio de 2Q. Oponentes com armaduras pesadas não sofrerão dano.
Ataque: 10
Máximo carregável: 3
Bomba de Ácido: Frasco que contém um líquido verde altamente corrosivo que, ao arremessar, causa uma poça corrosiva de 2Q de raio e dura 2 turnos.
Ataque: 10 por turno
Máximo carregável: 1
Bomba Nevasca: Frasco que contém um líquido brilhante azulado que, ao arremessar, espalha uma nuvem momentânea congelante, congelando tudo numa área de 2Q de raio. O gelo dura 2 turnos.
Máximo carregável: 2
Como funcionam as poções?
【❖】As poções poderão ser utilizadas em meio a batalhas com o propósito de restaurar a mana daqueles que consumirem. Para cada poção a ser consumida é necessário um turno.
【❖】Atente-se aos cuidados e dicas abaixo:
- O máximo de poções que cada jogador poderá carregar será três, mas para isso é preciso ter uma bainha de cintura level 4. Para verificar as bainhas disponíveis, vá na página do Ferreiro aqui no site, em acessórios;
- Cada poção que o jogador carregar consigo poderá ser usada uma única vez por batalha. Ao iniciar uma nova batalha, passado um tempo desde a última, o jogador poderá utilizar as poções novamente;
- A mana inicial do jogador é também sua MANA MÁXIMA. Ou seja, não é possível tomar poções antes mesmo da batalha começar, querendo aumentar a mana inicial. Não mudará nada. Então, digamos que você tenha uma mana inicial de 50. Se você gastar 50 de mana e beber uma poção level 2 - que restaura 100 de mana - você não irá ficar com 100 de mana, você ficará com 50, que é sua mana máxima.
- É possível comprar uma mesma poção mais vezes, ou seja, se o jogador desejar e puder, ele pode carregar consigo até três poções divina, possuindo uma reserva de 600 de mana.
【❖】Atente-se aos cuidados e dicas abaixo:
- O máximo de poções que cada jogador poderá carregar será três, mas para isso é preciso ter uma bainha de cintura level 4. Para verificar as bainhas disponíveis, vá na página do Ferreiro aqui no site, em acessórios;
- Cada poção que o jogador carregar consigo poderá ser usada uma única vez por batalha. Ao iniciar uma nova batalha, passado um tempo desde a última, o jogador poderá utilizar as poções novamente;
- A mana inicial do jogador é também sua MANA MÁXIMA. Ou seja, não é possível tomar poções antes mesmo da batalha começar, querendo aumentar a mana inicial. Não mudará nada. Então, digamos que você tenha uma mana inicial de 50. Se você gastar 50 de mana e beber uma poção level 2 - que restaura 100 de mana - você não irá ficar com 100 de mana, você ficará com 50, que é sua mana máxima.
- É possível comprar uma mesma poção mais vezes, ou seja, se o jogador desejar e puder, ele pode carregar consigo até três poções divina, possuindo uma reserva de 600 de mana.
Como funcionam as bombas?
【❖】As bombas poderão ser arremessadas em meio a batalhas com o propósito de causar dano aos oponentes. Para cada bomba a ser arremessada é necessário um turno.
【❖】Atente-se aos cuidados e dicas abaixo:
- O máximo de bombas que cada jogador poderá carregar será três, mas para isso é preciso ter uma bainha de cintura level 4. Para verificar as bainhas disponíveis, vá na página do Ferreiro aqui no site, em acessórios;
- Cada bomba que o jogador carregar consigo poderá ser usada uma única vez por batalha. Ao iniciar uma nova batalha, passado um tempo desde a última, o jogador poderá utilizar as bombas novamente;
- É possível ter mais de uma mesma bomba ao mesmo tempo, desde que respeite o limite de cada uma citado na descrição da bomba.
【❖】Atente-se aos cuidados e dicas abaixo:
- O máximo de bombas que cada jogador poderá carregar será três, mas para isso é preciso ter uma bainha de cintura level 4. Para verificar as bainhas disponíveis, vá na página do Ferreiro aqui no site, em acessórios;
- Cada bomba que o jogador carregar consigo poderá ser usada uma única vez por batalha. Ao iniciar uma nova batalha, passado um tempo desde a última, o jogador poderá utilizar as bombas novamente;
- É possível ter mais de uma mesma bomba ao mesmo tempo, desde que respeite o limite de cada uma citado na descrição da bomba.